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5.0 étoiles sur 5 Civilization... sur votre table !, 4 novembre 2011
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Solide:3.0 étoiles sur 5 Amusant:5.0 étoiles sur 5 Educatif:4.0 étoiles sur 5 
Achat vérifié(De quoi s'agit-il ?)
Jeu de gestion économique, culturelle, scientifique et militaire, et surtout d'aventure/découverte, le tout agréablement mélangé, pour 2 à 4 joueurs (possible aussi d'y jouer un peu seul mais plus pour s'entraîner/moins passionnant et avec votre seule civilisation en jeu).

=> A l'origine il s'agit d'un des jeux vidéos les plus célèbres et anciens à la fois, dont c'est l'adaptation en 'jeu de plateau'.

Tout d'abord pas d'inquiétude si vous n'avez jamais joué à un jeu Civilization de votre vie vous devriez au minimum le trouver très intéressant, voir passionnant. Pour les autres vous allez retrouver, malgré le fait que ce n'est ici qu'un 'jeu de plateau' (par rapport au 'jeu vidéo'), une grande immersion dans Civization comme ils ont tenté de reproduire le plus d'éléments possible.

=> A noter en 1er lieu qu'il y a pas mal de règles/éléments à retenir et que pour y jouer il faudra au moins pour les 1eres parties quelqu'un qui les lisent bien (voir je conseille de faire un test seul pour comprendre les mécanismes).

Ce souci étant compensé par la présence de 2-3 fiches en jeu que va posséder chaque joueur, qui rappellent notamment les éléments de départ et surtout les phases de tour du jeu.
Je conseille d'ailleurs d'aller imprimer une fiche d'aide au jeu créée par des fans et fournie sur le site/forum officiel français du jeu, qui donne 'tous' les éléments à accomplir à chaque tour/phase.

Dans la boîte du jeu vous allez avoir un matériel assez impressionnant et superbe même si la plupart est en carton renforcé (très nombreuses mini cartes et pions). L'installation du jeu peut prendre un peu de temps sauf si vous arrivez à trier à l'avance chaque type de pions !

Pour tenter de résumer vous allez faire évoluer une/votre civilisation (que vous choisissez ou hasard parmi 6 des plus grandes de l'histoire), chacune ayant ses propres spécificités/pouvoirs dans le jeu et une techno de départ, sur différents niveaux à la fois (sachant que vous aurez moyen de donner priorité à un ou plusieurs suivant votre stratégie ou en la laissant évoluer d'elle-même):

- scientifique (avec un concept très ingénieux de 'pyramide scientifique'), ce sont les découvertes (ex : irrigation, écriture,...) par le biais de petites cartes chacune ajoutant 1 à plusieurs pouvoirs à votre nation

- culturel (avec des gains comme des Personnalités ou des cartes à utiliser pour votre bénéfices ou à lancer sur vos adversaires)

- militaire (avec un système de bataille par cartes+figurine intéressant, que ce soit pour vous protéger/découvrir ou tente d'envahir une autre civilisation)

- économique (indice d'avancée économique par divers moyens)

Et chacun de ces 4 éléments permet de gagner le jeu, il n'est pas nécessaire de se battre sauf si souhaité pour une victoire militaire (= prendre une Capitale adverse), vous pouvez tout aussi bien gagner en étant le 1er à atteindre le sommet de l'échelle culturelle, un certain niveau économique (or) ou encore en étant le 1er à arriver à la découverte du vol spatial (la seule techno de niveau 5 en jeu qui sera le haut de votre 'pyramide'). Sachant que les joueurs si vous êtes plus de 2 ne resteront pas les bras croisés si vous tentez d'envahir un autre,...

Un atout du jeu est le phénomène de HASARD: le tableau de jeu est plus ou moins grand suivant le nombre de joueurs, de plus les 'dalles' qui vont le représenter seront prises au hasard et face cachées au début du jeu, permettant de ne jamais avoir 2 parties identiques, vous révèlerez le terrain en déplaçant vos pions (armées ou colons permettant d'établir jusqu'à 2 autres cités en plus) sur le jeu peu à peu. Le hasard se représente aussi par le tirage de cartes militaires lors de fabrications ou les cartes de culture qui sont piochées et dont le système rappelle un peu les cartes Chances du Monopoly.

Les cases du plateau de jeu ayant la plupart un type de terrain et des ressources propres, et permettent de fabriquer des bâtiments (dont la découverte dépend de vos technologies !) ou d'obtenir des Personnalités, dans la périphérie de vos cités.

Chaque civilisation/joueur a une jolie carte ayant les pouvoirs/éléments de départ et une double roue permettant de garder en mémoire vos points obtenus et (à) dépensés pendant le tour. A noter enfin qu'il faudra souvent une assez grande table notamment à 3-4 et éviter les chats sur celle-ci du fait des petites pièces.

Pour finir ce `rapide` descriptif, la France ne fait par partie des pays jouables mais est quand même représentée par le pion de Personnalité = Général qui n'est pas sans rappeler Napoléon !
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Chirpa
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Lieu : Grenoble, FRANCE

Classement des meilleurs critiques: 1.267