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4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile
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Amusant:
Achat authentifié par Amazon(De quoi s'agit-il ?)
Ce commentaire fait référence à cette édition : Darksiders II - édition premium (Jeu vidéo)
Bon, je commence par le point positif : le contenu de l'édition collector est de très bonne facture.comme cela a été dit, le masque est d'excellente qualité, le petit artbook est un bon plus, plus qu'à attendre le DLC. En revanche pour ce qui est du jeu, je suis plus mitigé, je vous livre mon avis à froid, quelques jours après mon premier run en apocalyptique, au cas ou certains hésitent encore à l'acheter. Tout ce qui suit est mon avis, que je ne cherche pas à imposer. Je peux résumer ça assez facilement en une seule phrase : ça aurait pu être un jeu correct si ça n'avait pas été la suite de Darksiders. 1. Rapidement sur les bugs : ils sont légion. Certains sons coupent de manière aléatoire, certaines quêtes peuvent devenir impossible à terminer car un NPC est manquant, la caméra conspire constamment contre le joueur et rend totalement fou; 2. Pour ceux qui ont fait darksiders 1, vous vous souvenez probablement à quel point War était un badass charismatique. Death a davantage l'allure d'un coursier qui essaie de contenter tout le monde sans qu'on comprenne vraiment dans quel but la plupart du temps. Tout ça rend le scénario (déjà quasi inexistant) encore plus confus et difficile à suivre; 3. Le côté plateforme qui était un élément prépondérant dans le premier est handicapé dans le second par un level design finalement assez linéaire et pauvre; 4. l'exploration n'est pas du tout récompensée dans le sens ou 9 fois sur 10 on va se retrouver dans un donjon 80 fois trop difficile si on sort un peu des sentiers battus, ce qui est assez décevant pour un jeu à monde ouvert... Du coup on se retrouve souvent à revenir sur nos pas; 5. les combats sont très très confus, mais finalement assez monotones dans leur schéma. J'ai même battu certains boss sans être sur qu'ils étaient des boss... 6. Les puzzle sont vraiment vraiment faciles au point qu'ils en deviennent ennuyeux pour la plupart. En gros dès que tu rentres dans une pièce, tu comprends ce qu'il faut faire, mais ça prend énormément de temps à faire, ce qui renforce l'impression de perte de temps. Dans le premier Darksiders, j'aimais bien avoir à tâtonner pour résoudre les énigmes, l'investissement en temps était justifié à ce niveau; 7. On peut virtuellement buter tous les boss de la même façon (extrêmement décevant quand on se souvient des boss du premier); 8. Le dernier combat est totalement risible, à tel point que je n'avais même pas compris que c'était le dernier boss. Alors, bon je passe quand même un bon moment, mais uniquement parce que j'essaie de me convaincre que ce n'est pas un Darksiders (ce n'est pas très difficile vu le peu de références à War, et le scénario en pièce détachées), mais je dois reconnaître que j'attends toujours (edit : j'ai désormais fini le jeu) que l'histoire prenne un sens. Je sais bien que c'était connu que l'histoire n'était pas au top dans cet opus, mais là c'est surtout que c'est impossible à suivre tellement ça part dans tous les sens, et surtout on ne voit jamais le rapport ni avec le premier darksiders, ni avec War dans le déroulement des quêtes. Tu veux parler à tel gars ? Va plutôt faire un tournoi dans une arène. Tu veux buter un type ? Ramasse d'abord trois machins bizarres. Va chercher trois âmes. Ils ont l'air de bien aimer le chiffre 3. Pour finir, il n'y a virtuellement aucune variété dans les armes. C'est simplement toujours les mêmes avec des stats différentes. Dommage parce que le principe des faux est excellent. Tout ça pour avertir les gens qui pensent retrouver l'ambiance du premier dans celui-ci : pour moi c'est un pari raté. Il y a d'autres bons côtés, mais ce n'est pas le jeu auquel je m'attendais, et je suis un peu déçu, même si ça reste un jeu globalement pas mauvais. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles |
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