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20 internautes sur 25 ont trouvé ce commentaire utile
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Ce commentaire fait référence à cette édition : Final Fantasy XIII (Jeu vidéo)
On le sent depuis quelques années, plus le jeu vidéo se popularise et plus il se détériore. Les compagnies investissent maintenant des sommes colossales dans le développement des jeux et si ceux-ci sont maintenant pour la plupart visuellement magnifique, le besoin de rentabiliser au maximum les jeux en ciblant un public plus large à également pour conséquence le fait que les jeux sont maintenant simplifiés à l'extrême.Ubi soft est passé maître dans le développement de jeux de ce type et contre toute attente le prestigieux studio "Square Enix" suit aujourd'hui le même chemin. En conséquence Final fantasy XIII est un jeu magnifique. Les décors et les animations sont bluffantes, les musiques superbes, le scénario tient la route et les cinématiques nous en mettent plein la vue. Mais Final fantasy est aussi vide que beau. L'expérience de jeu est extrêmement limitée puisqu'on passe son temps à arpenter de longs couloirs et à enchainer des affrontements certes dynamiques mais simplifiés (On peut utiliser la commande "auto-combat" qui permet à l'ordinateur de choisir des attaques à la place du joueur.) Il n'y a plus grand chose à faire dans FF XIII si ce n'est se poser dans son fauteuil et admirer les décors. Le Game Over n'est plus aussi contraignant que par le passé et ne survient que très rarement, la barre de vie se remplie d'elle même après chaque combats, la gestion du sphérier devenu si populaire dans la série est également très dirigiste et les phases d'explorations ont totalement disparus. Square Enix a voulu cibler un très large public et il l'a fait au dépend du gameplay. Reste un très beau jeu qu'on parcourt sans déplaisir mais avec ennuie tant il manque de challenge et de diversité. Aidez d'autres clients à trouver les commentaires les plus utiles Remarques
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Message initial:
19 mars 10 10:49:05 GMT+01:00
Akanjee dit:
Pas tout à fait d'accord avec toi. Le gameplay a été amélioré et le système de combat est plus convainquant sur ce volet que sur les anciens. Par contre, effectivement, tout le reste a disparu au profit d'une action linéaire et ennuyeuse qui fatigue rapidement. Final Fantasy XIII n'est pas un RPG, c'est ce qu'il faut retenir de cet opus "nextgen" qui se contente d'afficher qu'une vitrine graphique sans se soucier du contenu de cette dernière. FF XIII est contaminé par le virus de l'apparence et de la suffisance qui caractérise les jeux vidéos de la nouvelle génération. Game Over !
Publié le
19 mars 10 12:18:14 GMT+01:00
jon1138 dit:
complètement d'accord ! D'ailleurs, j'achète de moins en moins de jeux vidéo actuels tellement ils sont tous formatés pour plaire au grand public...J'en suis même à acheter des jeux d'il y a 10/15 ans que je trouve plus réussis que ceux qui sortent actuellement...D'ailleurs, en 2009, j'ai acheté un seul jeu en boite : Brutal Legend (par Tim Schafer, un des rares vrais créateurs de jeux encore en activité). Le reste étaient des jeux en téléchargement comme le remake de Monkey Island ou encore les saisons de Sam&Max...
En réponse à un message antérieur du
27 mars 10 17:00:15 GMT+01:00
Alastor78 dit:
c'est vrai qu'en avançant (j'en suis à une trentaine d'heures) le système de combat gagne en subtilité et qu'il y'a des bonnes idées dans le système de gestion des armes par exemple mais le fait de pouvoir faire du "auto-combat" m'énerve toujours autant.
En plus le scénario par en sucette et les dialogues sont à pleurer mais comme je le disais le jeu est efficace et on a envi d'aller jusqu'au bout malgré l'ennuie.
En réponse à un message antérieur du
16 avr. 10 21:17:48 GMT+02:00
Alastor78 dit:
Ayant terminé le jeu je peux donc ajouter quelques remarques finales sur ce FF XIII.
D'une part le jeu n'est pas si long que ça. Compter une quarantaine d'heures en ligne droite (et non les 50 ou 60 annoncées). Bien sur il y a la chasse aux monstres qui est plaisante à faire mais après une trentaine de mission on réalise que le niveau d'évolution étant bridé (vous n'obtenez le 10ème stade d'évolution qu'après la fin du jeu) il n'y a pas grand intérêt à faire cette quête annexe avant d'avoir terminer le jeu. Les phases d'explorations sur Pulse censer brisé la monotonie du jeu après une vingtaine d'heure que la presse à presque entièrement salué est donc un leurre puisque cette phase ne peut réellement être entrepris qu'après avoir fini le jeu. De plus sachez qu'en dehors d'une grande plaine (qui fait pale figure fasse aux décors du XII) le reste des zones de pulses ne sont là encore que de simples corridors étroits comme le reste du jeu.
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