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5.0 étoiles sur 5 Calculer le son du réel au surnaturel, 3 juillet 2004
Ce commentaire fait référence à cette édition : Real Sound Synthesis for Interactive Applications (Broché)
Le "Real Sound Synthesis for Interactive Applications" de Perry Cook présente des techniques pour concevoir des systèmes dynamiques générateurs de sons. Il démontre comment tirer parti des capacités calculatoires des ordinateurs grand public pour produire ex-nihilo des sons ayant une forte identité auditive, par l'application des lois de la physique, plutôt que comme le veut l'usage courrant par la modification directe des enregistrement de sons préexistants. Il peut autant intéresser le compositeur que le "sound designer" de jeu vidéo ou d'installations interactives.
Bien que le niveau global du livre corresponde à l'état de l'art actuel disponible en laboratoire, il reste accessible à toute personne possédant une maîtrise en sciences de l'ingénieur ou un niveau similaire.
En substance, ce sont d'abord les pré-requis en traitement du signal audio qui sont exposés. Avec humour mais rigueur didactique, la suite présente les procédés de synthèses qui constituent la palette sonore du musicien numérique : traitement de sources enregistrées, modèles spectraux, modèles physiques et algorithmes abstraits. Du concret vers l'abstrait. De la qualité naturelle mais inflexible de la musique concrète de Pierre Schaeffer et des samplers vers la souplesse intrinsèque mais toute mathématique de la synthèse FM de John Chowning et des premiers synthétiseurs Yamaha ou Casio. Entre les deux, on jouit d'un compromis entre qualité et flexibilité. Entre ces deux pôles justement, se positionnent les procédés actuellement les plus plébiscités par la communauté académique : la modélisation spectrale qui décrit le résultat auditif c'est-à-dire la mesure du phénomène sonore et la modélisation physique qui représente la cause vibratoire du son. Elles nous permettent de sonder les espaces musicaux depuis notre réalité sonore présente et passée jusqu'aux réalités virtuelles à venir.
Enfin ce livre de 250 pages est complété par un CD-ROM qui inclut quantité d'exemples sonores et le code source qui est une ressource inestimable pour le lecteur voulant mettre en œuvre ou modifier les techniques présentées. Les exemples impliquent la librairie de programmation STK (le Synthesis ToolKit de Perry Cook et Gary Scavone est une librairie de synthèse plateforme indépendante en C++ . Le programmeur-musicien y dispose d'unités génératrices et d'instruments comme éléments de bases pour construire des algorithmes plus complexes).
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