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Allegro 5: Programmation de jeux en C ou C++ Broché – 11 mars 2015
Dans la première partie sont traités : le fenêtrage et le plein écran, la couleur, le dessin, les images et les événements (clavier, souris, minuteur, joystick). Dans la seconde partie (plus créative) l'auteur propose un début d'étude en vie artificielle basée sur des fourmis, un squelette de jeu d'action, la gestion d'une animation, la création de décors, les interactions de personnages entre eux et sur un décor.
Pour aboutir à un livre bien plus approfondi qu'une simple prise en main, pour une même situation l'auteur envisage les différentes options possibles et propose parfois un détour pour comprendre comment certaines fonctionnalités de la bibliothèque sont élaborées et programmées. C'est un véritable cheminement exploratoire qui est proposé au lecteur pour partir à la découverte technique de la bibliothèque.
La bibliothèque accepte les systèmes Linux, Windows, MacOsX et une adaptation pour Androïd est en cours d'élaboration. Les nombreux exemples de code du livre ont été travaillés et testés avec Visual Studio et Code::Blocks sous Windows 7, 8, 8.1.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
- Nombre de pages de l'édition imprimée556 pages
- LangueFrançais
- ÉditeurEditions ENI
- Date de publication11 mars 2015
- Dimensions17.8 x 2.1 x 21.6 cm
- ISBN-102746093863
- ISBN-13978-2746093867
Description du produit
Biographie de l'auteur
Détails sur le produit
- Éditeur : Editions ENI (11 mars 2015)
- Langue : Français
- Broché : 556 pages
- ISBN-10 : 2746093863
- ISBN-13 : 978-2746093867
- Poids de l'article : 820 g
- Dimensions : 17.8 x 2.1 x 21.6 cm
- Classement des meilleures ventes d'Amazon : 693 647 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
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À propos de l'auteur

Frédéric Drouillon est Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication. Initialement musicien autodidacte compositeur et illustrateur sonore dans l’industrie audiovisuelle et pour la radio. L’arrivée du numérique le conduit vers le multimédia et la recherche au sein de l’université Paris 8 Vincennes Saint Denis et de l’Institut de recherche et de coordination acoustique musique (IRCAM). Il devient informaticien pendant son doctorat et il enseigne ensuite la programmation informatique pour des publics de cultures artistique, littéraire et scientifique à l’université de Paris 8 et dans plusieurs écoles d’ingénieurs (ECE-école centrale d’électronique, CS2I Bourgogne-école supérieure d’ingénierie informatique, ISAT- institut supérieur de l’automobile et des transports). Ses enseignements sont marqués par l’idée que l’informaticien est avant tout un écrivain créatif et un chercheur.
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