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Android: Netrunner Lcg: Exode Cybernétique Paquet de données

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  • Descriptif produit: Android Netrunner Living Card Games Cyber Exodus Data Pack
  • Age minimum : 8 ans

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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article113 g
Dimensions du produit (L x l x h)12,7 x 7 x 2,5 cm
Recommandation d'âge du fabricant :8 ans et plus
Langue(s)Anglais published, Anglais original, Anglais
Référence fabricantADN04
Produit à monter soi-mêmeNon
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non
Batterie(s) / Pile(s) incluse(s) Non
  
Informations complémentaires
ASIN1616615966
Moyenne des commentaires client 4.0 étoiles sur 5 1 commentaire client
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Date de mise en ligne sur Amazon.fr21 janvier 2013
  
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Android: Netrunner Lcg: Cyber Exodus Data Pack



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L'avantage de Netrunner sur un autre jeu de carte à collectionner, c'est qu'il n'y a pas de hasard dans l'obtention des cartes.
Le désavantage, c'est qu'il faut suivre les extensions une a une.

Perso, je conseille d'acheter le jeu de base et quelques extensions et de faire un pack de cartes à drafter à deux ou plus. Vous trouverez sur des sites amateurs des règles pour y jouer sans vous ruiner ni devoir être à l'affut de la dernière extension.
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Amazon.com: 4.8 étoiles sur 5 13 commentaires
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4.0 étoiles sur 5 Netrunner Marches On! 30 juillet 2014
Par Green Level Clearance - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
The third Android Netrunner Data Pack burst on to the scene in February 2013. If you are getting into the game do you need it though? Let’s review it card by card. We will use the 0 – 5 rating on each one. 0 being horrible and 5 being epic:

*Chaos Theory: Wunderkind (5) A lot of people are on the fence about her. Whether she is good or not. Spoiler alert, she is. With only a 40 card deck but still sporting 15 influence she is so easy to build for. You can even splash a lot of one of cards in her deck and will still probably see a lot of them. Add in the one extra MU and she’s gravy.
*Chimera (3.5) Early it will punish the runner by becoming whatever breaker they don’t have. It loses it’s strength as the game goes on though. And be careful not to stick it on a central. Unless you enjoy paying for it a lot.
*Commercialization (3) I went back and forth on how high to rate this one. Ultimately it’s solid. It can burst you out a lot of credits. Especially if you were using the free one from the Weyland Because We Built It identity.
*Dinosaurus (4) The hardware. The myth. The legend. This card rocks. 5 cost isn’t cheap. But so many breakers fit so well on this. Yog. Femme. Goo times had by all….but the corp.
*Edge of World (3) Ambush and trap cards can be notoriously hard to pull off in Netrunner. If you don’t advance it then they don’t run it. If you do but you don’t score it, then they stay away too. Can be hard to pull off. But like it’s friend Snare! it can also really catch someone off guard. This card is a game changer and well worth running.
*Emergency Shutdown (4.5) Why do the blue cards always have to be so nasty? Because they can be. Another home run card. All you need to do is get into HQ by any means possible. Then that rezzed Janus they paid 15 for is facedown again. This card can win games.
*Joshua B. (3.5) Anarch cards look horrible on first glance. This one is no exception. An (almost) unpreventable tag at the end of your turn? Ugh. Who cares if you get an extra click! But once again, the Anarch cards run fast and loose. This card combos well with other cards. And you are in effect daring the corp to spend 33% of their actions on one turn to get rid of it. When you put it into perspective this is actually a solid include.
*Marked Accounts (3.5) The downside is you have to click to refill it. The upside is it is 0 to rez but costs the runner 5 to trash. As long as you don’t over click it you will have it all game.
*Muresh Bodysuit (0) No. Just no. There is always a better option than this. Always.
*Nerve Agent (3) Even if you can’t get behind the other Anarch cards you’ve seen so far, this one is a no brainer. It easily and quickly gets out of hand. Everything you love.

*Personal Workshop (3.5) A very Shaper card. It isn’t quick but if played early it can save you a ton of money.
*Pop-up Window (4.5) No it won’t stop the runner most of the time. But boy is it great for making you money as the corp. Another solid ice.
*Private Contracts (4) Consider this a Armitage Codebusting for the corp. Another money maker that the runner hates to pay for.
*Project Vitruvius (4) A sweet 3/2 agenda. Has a nice overscore ability. Even if you don’t use it though, any 3/2 is pretty great.
*Public Sympathy (2.5) Very niche card. Unless you plan on taking lots of brain damage why do you care?
*Snitch (3) Other than Blackguard decks I’ve never seen this in action. But it really is a nasty program. Allowing the runner to get a lot of info for a click. Still same issues as other non ice breakers, where do you find the MU and card slot for it?
*Sunset (0.5) Ugh. This card….I have seen people trying to make it work. Problem is it’s just not that good. I gave it a half point because I’m sure someone out there makes an ok use out of it. But in general it is pretty awful.
*Test Run (4) Awesome card. But a bit hefty in the cost. Still an excellent shaper tool. Especially when you combo it with Scavenge. Two thumbs up here!
*Viper (4) Solid ice. Cheap for the strength and irritating for the runner. HB is loving on this one.
*Woodcutter (1) Not the worst ice I have ever seen. But pretty horrible in general. Pricey. Low strength. And can’t even be used as a trap. Because you have to rez it before you put the advancement counters on it. Not impressed with this one.

Overall: So what about this pack? A new identity. Solid ice. And a dinosaur? Still recommend it even if it is the third best pack out of 3. 100% worth buying!
1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Great expansion 21 juillet 2013
Par Joshua P. Earl - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
Like all the Genesis Cycle expansions, Cyber Exodus delivers the goods. Great cards, well worth the cost. The only downside I think is Fantasy Flight needs to print more packs each run, to counteract these selling out so quickly!
5.0 étoiles sur 5 A Great addition to an already great game. 4 août 2014
Par Anthony - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
Me and my buddy love playing Android Netrunner atleast 5 times a month and expanding the deck only enhances the possibilities, maybe enough that I will actually start winning a few games...
1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Needed Cards 8 mai 2013
Par David - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
This data pack is absolutely essential if you're a Netrunner fan like me. Like all data packs you won't use all the cards, but the cards you do use will determine whether you win a game or lose it. Game on!
5.0 étoiles sur 5 Husband was happy with these cards. 28 juillet 2014
Par Do-It-Yourself Danielle - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
Not much to say about these, but my husband loves to play this game with his coworkers. He was happy with these additional cards.
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