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Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes (+ CD-Rom) Broché – 22 novembre 2012

4.0 étoiles sur 5 12 commentaires client

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Description du produit

Présentation de l'éditeur

En accord avec les programmes, qui situent la maîtrise de la langue française au cœur des apprentissages de la maternelle, cet ouvrage combine habilement l’initiation à la grammaire et le jeu, excellent vecteur d’échanges oraux. Il propose 25 situations concrètes de communication et d’échange, motivantes et diversifiées, qui utilisent l’image comme élément déclencheur de langage. Conçues à partir de jeux de cartes illustrés (jeu des paires, lotos, portraits et images séquentielles), ces situations ont chacune un objectif langagier précis et s’inscrivent dans une progression établie de manière à augmenter au fur et à mesure la difficulté des productions langagières. Les élèves sont ainsi amenés à dépasser le stade de l’énoncé simple pour comprendre, produire et s’approprier des énoncés et des structures syntaxiques plus complexes, mettant en jeu des subordonnées, des marqueurs de temps et de logique… Le CD-Rom contient une application avec toutes les ressources couleur nécessaires à la mise en œuvre des jeux : plus de 250 cartes à jouer ; 16 grilles de lotos (4 grilles de 4 cases pour les PS, 6 grilles de 6 cases pour les MS, 6 grilles de 8 cases pour les GS) ; un jeu des 7 familles (28 cartes en tout) ; 4 séries d’images séquentielles (24 cartes en tout).   Elle permet également de personnaliser ces ressources : colorier les cartes à sa guise à partir d’une vaste palette de couleurs ; créer ses propres lotos à partir de grilles vierges de 4, 6 et 8 cases et de l’ensemble des cartes proposées.

Présentation de l'éditeur

En accord avec les programmes, qui situent la maîtrise de la langue française au cœur des apprentissages de la maternelle, cet ouvrage combine habilement l'initiation à la grammaire et le jeu, excellent vecteur d'échanges oraux.

Il propose 25 situations concrètes de communication et d'échange, motivantes et diversifiées, qui utilisent l'image comme élément déclencheur de langage. Conçues à partir de jeux de cartes illustrés (jeu des paires, lotos, portraits et images séquentielles), ces situations ont chacune un objectif langagier précis et s'inscrivent dans une progression établie de manière à augmenter au fur et à mesure la difficulté des productions langagières.

Les élèves sont ainsi amenés à dépasser le stade de l'énoncé simple pour comprendre, produire et s'approprier des énoncés et des structures syntaxiques plus complexes, mettant en jeu des subordonnées, des marqueurs de temps et de logique...



Le CD-Rom contient une application avec toutes les ressources couleur nécessaires à la mise en œuvre des jeux :


plus de 250 cartes à jouer,
16 grilles de lotos (4 grilles de 4 cases pour les PS, 6 grilles de 6 cases pour les MS, 6 grilles de 8 cases pour les GS),
un jeu des 7 familles (28 cartes en tout),
4 séries d'images séquentielles (24 cartes en tout).



Cette application permet également de personnaliser ces ressources :


colorier les cartes à sa guise à partir d'une vaste palette de couleurs,
créer ses propres lotos à partir de grilles vierges de 4, 6 et 8 cases et de l'ensemble des cartes proposées.

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CONFIGURATIONS MINIMALES REQUISES

PC : Windows XP, Vista, 7, 8-64 bits - Processeur Intel® Pentium® 4 à 2,33 GHz ou équivalent XP, 7 : 1 Go RAM - Vista, 8-64bits : 2 Go RAM - Résolution d'écran : 1024x768, couleurs : 32 bits - 128 Mo de mémoire graphique recommandée - Espace disque requis : 50 Mo - Lecteur de CD-Rom

MAC : Apple MacOS 10.5, 10.6, 10.7 - Processeur Intel Core™ Duo – 1,33 GHz - 2 Go RAM - Résolution d'écran : 1024 x 768, couleurs : 32 bits - 128 Mo de mémoire graphique recommandée - Espace disque requis : 50 Mo - Lecteur de CD-Rom -

Les fonctions d'impression proposées dans l'application nécessitent que l'ordinateur soit connecté à une imprimante.

L'ouverture des fichiers " pdf " générés par l'application requiert la présence d'un logiciel adapté. Par exemple : Adobe® Reader® – http://get.adobe.com/fr/reader/

Aucun appareil Kindle n'est requis. Téléchargez l'une des applis Kindle gratuites et commencez à lire les livres Kindle sur votre smartphone, tablette ou ordinateur.

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16 août 2014
Format: BrochéAchat vérifié
3 personnes ont trouvé cela utile
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1 décembre 2013
Format: BrochéAchat vérifié
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19 juillet 2014
Format: BrochéAchat vérifié
20 novembre 2013
Format: BrochéAchat vérifié
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12 avril 2015
Format: BrochéAchat vérifié
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3 février 2019
Format: BrochéAchat vérifié
6 janvier 2015
Format: BrochéAchat vérifié
31 juillet 2015
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