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Artificial Intelligence for Games par [Millington, Ian, Funge, John]

Artificial Intelligence for Games [Print Replica] Format Kindle

4.0 étoiles sur 5 5 commentaires client

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Descriptions du produit

Revue de presse

"Ian Millington crosses the boundary between academic and professional game AI with his book Artificial Intelligence for Games. Most books either lack academic rigor or are rigorous with algorithms that won't work under the CPU constraints imposed by modern games. This book walks a line between the two and does it well. It explains algorithms rigorously while also discussing appropriate implementation details such as scheduling AI over time and using the right data structures. I will be using this book for my Game AI course." -Jessica D. Bayliss, Ph.D., Rochester Institute of Technology

"This is the first serious attempt to create a comprehensive reference for all game AI practices, terminology, and know-how. Works like this are badly needed by the maturing video games industry. Systematic yet accessible, it is a must-have for any student or professional." -Marcin Chady, Ph.D., Radical Entertainment

"This book promises to be the closest I've seen to what is needed in the field. I would highly recommend it for people in the industry." -John Laird, University of Michigan

"Ian Millington's book is a comprehensive reference to the most widely used techniques in game AI today. Any game developer working on AI will learn something from this book, and game producers should make sure their AI programmers have a copy." -Dr. Ian Lane Davis, Mad Doc Software

Présentation de l'éditeur

Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques.

"Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).

Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 16258 KB
  • Nombre de pages de l'édition imprimée : 896 pages
  • Editeur : CRC Press; Édition : 2 (6 août 2009)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Anglais
  • ASIN: B00AQNW0GI
  • Synthèse vocale : Non activée
  • X-Ray :
  • Word Wise: Non activé
  • Composition améliorée: Non activé
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5 5 commentaires client
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: n°231.001 dans la Boutique Kindle (Voir le Top 100 dans la Boutique Kindle)
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Meilleurs commentaires des clients

Format: Relié
Je suis AMOUREUX de ce livre !
Je travaille quotidiennement avec l intelligence artificielle et pas du tout pour les jeux !
Je ne saurais conseiller a tout le monde la lecture de ce livre!

Pas de formule compliquer qui vous debauche la tete mais du pratique ! du code ! des exemples ! des exemples claire et pas a pas
Et n'allez pas croire que vous allez etre laise sur certain sujet. bien au contraire vous allez enfin comprendre TOUT ce quil y'a a savoir sur l'IA

Qui plus est le fait que l'IA est tres utilise dans les jeux video ils vous donne un avis sur l aspect mise en pratique, et le retour "sur marchandise" en effet
La super algorithme qui vous semble parfaitement adapter a votre probleme peux soit etre "de trop" ou alors tres difficile a mettre en pratique

Sur ses points la Aucun livre n'aborde le sujet mieux que celui ci !

Qui que vous soyez avancer ou debutant vous trouverez des reponses dans ce livre !

Le pseudo-code est un des mieux quil ma ete donne de voir ( d'habtude je hais le pseudo code ) et cerise sur le gateau vous pouvez telecharger les exemples en C++
(marre du python/ruby bien rigolo mais vraiment pas applicable des qu'on parle de performance) !

Ceci dois etre votre PREMIER livre sur l intelligence artificiel

Oubliez les anciennes reference comme " IA a modern approch" juste bon pour les universitaires qui vous complique la tache d apprentisage et qui deborde de pseudo code illisible ( il ne ressemble a rien ! on mais plus de temps a essayer de comprendre qu'autre chose !)

Si seulment j'avais trouver ce livre avant !
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Format: Relié Achat vérifié
This book is really great, it covers all of the main things in AI, and it's a good starting point whether you're creating games or just looking to understanding what the subjects are about. It's a recommended read for me, definitly.

Although, if I had to give it a drawback, it'd be that it's a bit too much focused on the games side. They cover the subjects, but in a really fast way that doesn't really allow to see how things came to be (and I think that's somethings that's always important to say when explaining something : you have to tell the things' history).
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Format: Relié Achat vérifié
Livre génial sur les algorithmes mis en places dans le Jeu vidéo. Utile pour n'importe quel type de jeu, donne de très bonnes bases en pseudo-code pour les programmeurs, je recommande fortement
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Format: Relié Achat vérifié
Très bon livre sur l'IA. Très complet il aborde et couvre un vaste choix de techniques et d'algo avec des exemples simples et clairs.
Un must have
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Format: Format Kindle Achat vérifié
Une étoile seulement, non pas pour le contenu mais pour la version Kindle...qui n'est pas compatible avec un Kindle...
Seuls les lecteurs (software) Kindle pour PC et Android supportent le fichier, mais sur Kindle Paperwhite : "L'article n'est pas compatible avec le périphérique" (impossible à télécharger). Pourquoi le proposer en version Kindle dans ce cas ? C'est juste stupide.
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