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Diablo III
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Détails sur le produit
- Is Discontinued By Manufacturer : Non
- Classé : 16 ans et plus
- Dimensions du colis : 19.2 x 13.8 x 2.2 cm; 199.58 grammes
- Date de sortie : 15 mai 2012
- Date de mise en ligne sur Amazon.fr : 2 novembre 2009
- ASIN : B002V931LI
- Numéro du modèle de l'article : 5030917102608
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Description du produit
Amazon.fr
La suite de Diablo II, plusieurs fois primé et vendu à plus de 20 millions d’exemplaires dans le monde. Incarnez de nouvelles classes de personnage comme le féticheur et le moine. Explorez les royaumes du Sanctuaire entièrement modélisés.
Deux décennies se sont écoulées depuis que les seigneurs démons, Diablo, Mephisto et Baal, ont silloné le monde de Sanctuaire, semant mort et désolation pour plier l’humanité à leur volonté impie. Pourtant, la mémoire de ceux qui ont combattu les Démons primordiaux s’estompe difficilement, et les blessures de l’âme brûlent encore.


Caractéristiques du jeu :
- 5 classes de personnages à choisir, y compris le féticheur et le moine
- Tout nouveau moteur graphique 3D avec effets visuels spectaculaires
- De nombreux espaces intérieurs et extérieurs qui fournissent un aperçu détaillé des nouvelles régions du monde de Sanctuaire
- Des environnements interactifs avec des pièges, des obstacles et des éléments destructibles
- Des mondes générés aléatoirement pour un gameplay dynamique et constamment renouvelé
- Un grand nombre de monstres diaboliques, avec des schémas d'attaque et des comportements spécifiques
- Support multijoueur via Battle.net
Configuration minimale :
- Windows XP/Vista/7
- Processeur Intel Pentium 2,8 GHz ou AMD AthlonTM 64 X2 4400+
- 2 Go de RAM
- Carte graphique NVIDIA GeForce 7800 GT ou ATI Radeon X1950 Pro
- 12 Go d'espace libre sur le disque dur
Configuration recommandée :
- Windows XP/Vista/7
- Processeur Intel Pentium Core 2 Duo 2,4 Ghz ou AMD AthlonTM 64 X2 5600+
- 2 Go de RAM
- Carte graphique NVIDIA GeForce 260 ou ATI Radeon HD 4870
- 12 Go d'espace libre sur le disque dur
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Commentaires client
Meilleures évaluations de France
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Les qualités du jeux sont: les graphismes, la jouabilité, la place dans le coffre avec en prime un coffre accessible à tous les perso du compte, l'artisanat, l'ambiance sonore, les musiques et l'histoire.
Les défauts, l'histoire trop courte, mettre 4 modes de difficulté et seulement 4 actes dont les deux derniers sont vraiment trop rapide est pour moi une mauvaise combinaison. J'aurai préféré 5 actes et 3 modes de difficulté au début et après un addon avec 1 acte et 1 mode de difficulté en plus avec pourquoi pas une classe ou deux en prime.
Sortir le jeu alors que le 4 eme mode de difficulté a été fait à l'arrache et à peine testé, et ce n'est pas un avis perso mais une déclaration officielle de blizzard.
Les plantages serveurs ou battlenet.
Pas de possibilité de jouer hors ligne comme dans D2
Au final j'ai un avis mitigé sur Diablo 3, d'un côté le jeu me plait bien, d'un autre certains défaut me gâche un peu mon plaisir. J'ai l'impression d'un jeu pas finit et coupé en morceaux afin de pouvoir sortir facilement plusieurs addons, pour au final arriver au digne successeur du 2. Si mon impression est bonne on pourra vraiment profiter d'un très bon D3 d'ici peu.
En lui-même le jeu est plutôt joli, une transposition correcte de Diablo en 3D, la bande son et l'ambiance sont irréprochables, mais tout cela reste pour moi un emballage pour un produit qui se périme bien trop vite.
Ayant adoré Diablo 1 et Diablo 2, j'ai d'abord attendu Diablo 3 comme un symbole, puis ai décidé de ne pas acheter un jeu forçant une connexion permanente pour des prétextes falacieux, ainsi qu'exacerbant un côté vénal avec un hotel de vente en euros, même si je hais gold farmers.
Je l'ai en fait acheté après avoir vu une partie chez des amis et anciens joueurs de Diablo et avoir entendu avec nostalgie quelques sons et accords de Tristram...
Je n'ai pas autant regretté d'avoir acheté un jeu depuis un stupide achat de "Wheelman" (dont la demo m'avait séduit... un peu comme la bande annonce réussie d'un film raté) :
mes attentes de joueur ont sans doute bien évoluées depuis Diablo 2, et le farming qui est le coeur des Diablo ne m'amuse plus du tout.
Mes jeux favoris des 5 dernières années s'appellent Dragon Age : Origins, Mass Effect 1/2/3, Deus Ex : HR, Skyrim, GTA IV, The Witcher 1&2, ...
En MMO, j'apprécie SWTOR (tant que je n'ai pas terminé toutes les histoires des classes), et The Secret World, même si celui-ci est malheureusement très "court" pour un MMO.
Bref, après avoir terminé l'histoire, on se retrouve en mode MMO farming, chose que je déteste et ne pratique pas...
On peut persévérer en essayant les diverses classes, mais cela a un impact tellement anecdotique d'un point de vue scenaristique (on fait la même chose, mais pour des raisons différentes), que ça n'est pas pour moi suffisament motivant.
Je n'ai pas non plus été conquis par ce que certains considèrent comme une "casualisation" des compétences; sans forcément aller jusque là, je préfèrais le système d'arbre.
Sans parler des problèmes d'indisponibilité des serveurs du départ...
Donc pour un fan de hack'n slash, qui ne joue qu'en réseau, c'est un jeu correct.
Mais avec un Torchlight 2 qui coûte 3 fois moins cher et qui n'impose pas de connexion permanente, et dont la bande son est composé par le compositeur original de Diablo... Je pense que j'aurais à refaire mon choix, j'aurais acheté Torchlight 2.
Je ne joue plus à Diablo 3, et comme la mode du tout contrôlé en ligne l'impose, je ne peux pas revendre ce jeu...
Ce qui m'a rendu effectivement perplexe en premier lieu, c'est qu'une fois cette premiere campagne en mode "normal" terminée, l'on n'ai pas d'autre choix que de tout se retaper cette fois ci en mode "cauchemar", puis ensuite encore la même en mode "enfer", puis "armagedon". Les même lieux, les même personnages, les même quêtes... indéfiniment, comme un disque rayé qui reviendrait à son point de départ en permanence. La seule variation étant la puissance des ennemis à combattre et la qualité des objets collectés.
Permettre l'accès à d'autre lieux, ajouter des quêtes secondaires (quasi-inexistantes d'ailleurs) au fur et à mesure de notre progression aurait été pourtant fort appréciable et cet "oubli" est tout à fait regrettable.
Ce qui me rend perplexe en second lieu, c'est que malgré cette répétition en boucle d'une l'aventure somme toute très banale dans des maps dénuées d'intérêt, le jeu trouve le moyen d'être addictif. Et c'est peut être bien à ce niveau que Blizzard aura réussi un véritable tour de force :)
PS : toujours pas compris la subtilité des "secrets" que portent nos compagnons d'aventure ou certains PNJ comme Shen le Cupide et qui semblent totalement dépourvus de dénouements... la "vérité" dans un futur add-on ?













