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World of warcraft : Mists of Pandaria

Plate-forme : Windows 7, Windows XP, Windows Vista, Mac OS X
3.9 étoiles sur 5 58 commentaires client

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  • Classification PEGI : ages_12_and_over
  • Editeur : Blizzard
  • Plate-forme : Mac OS X
  • Date de sortie : 2012-09-25
  • Genre : MMORPG
5 neufs à partir de EUR 16,91 7 d'occasion à partir de EUR 7,23
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Information importante

digital
Attention, cette extension est maintenant disponible gratuitement dans le jeu de base World of Warcraft Battlechest.
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Informations sur le jeu

  • Plate-forme:    Windows 7 / XP / Vista, Mac OS X
  • Classification PEGI : 12 ans et plus 12 ans et plus
  • Support : Jeu informatique
  • Quantité pour l'article : 1

Détails sur le produit

  • Expédition : cet article peut être expédié uniquement dans l'U.E. et les pays suivants.
  • ASIN: B006ZGI17W
  • Date de parution : 25 septembre 2012
  • Moyenne des commentaires client : 3.9 étoiles sur 5 58 commentaires client
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: 3.700 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
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Descriptions du produit

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Percez les mystères de la Pandarie

Vous avez mis fin à la fureur destructrice d’Aile de mort et sauvé les Vols draconiques de l’extinction. Vous devez maintenant percer les mystères du continent perdu et découvrir les sombres secrets du passé de la Pandarie. Explorez d’antiques royaumes disparus avant même la Fracture du monde, pillez les vastes richesses de tombeaux oubliés, et défendez la Pandarie contre l’ombre d’un mal enfoui depuis la nuit des temps… avant qu’il ne soit trop tard.

Maîtrisez la voie du moine

Apprenez les pouvoirs mystiques du moine, la nouvelle classe jouable de World of Warcraft. Abattez vos adversaires grâce aux attaques dévastatrices du marche-vent, dorlotez vos alliés grâce aux énergies spirituelles du tisse-brume et encaissez d’énormes dégâts grâce à la force inflexible du maître brasseur.

Combattez jusqu’au niveau 90

Atteignez de nouveaux pinacles de puissance en explorant les étendues luxuriantes de la forêt de Jade, en guerroyant contre les terrifiants yaungols sur le sommet de Kun-Lai et en découvrant les secrets des caveaux Mogu’shan.

Déchaînez les puissants pandarens

Devenez l’un de ces énigmatiques pandarens, le premier peuple neutre de World of Warcraft, et rejoignez les rangs de la Horde ou de l’Alliance en intégrant le conflit qui menace les rives de la Pandarie.

Découvrez un continent perdu

Explorez les antiques royaumes de la Pandarie et préparez-vous à vous défendre contre le réveil d’un mal qui s’agite dans les plus sombres recoins du continent.


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Questions et réponses des clients

Commentaires en ligne

Meilleurs commentaires des clients

Par red le 11 octobre 2012
Blizz continue sur sa lancée... Déjà dans cataclysme ça partait un peu dans tous les sens, entre les instances sans aucun lien entre elles, des instances héro trop faciles, une communauté qui fait la sourde oreille devant la déliquescence de son jouet, et la magie qui n'opère plus. Certes le nouveau continent typé asiatique fait illusion les premiers instants. Puis on est pris par le defilement ininterrompu des quetes toutes identiques et du passage au niveau 90 on ne retient que ça alors que la patte graphique, l'ambiance de la pandarie sont très réussis. Ceci prendra 2 ou 3 semaines pour les plus assidus. Et maintenant ?... Vous trouviez les quetes trop longues et bien parfait on vous en ressert à quintuple dose : une 60ène de QJ a répéter en boucle tous les jours, pour monter ses réputations ce qui permettra d'acheter l'equipement optimal et adequat pour débuter en raid. A raison de 2h30 a 3 heures sans trainer par jour, au bout de 3 semaines apres avoir atteint le niveau 90, enfin la récompense... En réalité le plaisir en est gaché tant tout au long du parcours on se lassera de répéter indéfiniment les mêmes aller et retour. Les donjons sont expéditifs, pret a consommer et a jeter après usage. Comme les gens que l'on peut croiser mu par cette course au POmètre qu'illustre entre autre l'hotel des ventes et ses prix délirants. En 1 mois le contenu du jeu est soufflé, et les grisgris marketing de Blizz et sa sauce brossée ne font plus illusion. Un mythe déjà bien ébranlé avec cata finit de s'auto-engloutir. Plus rien à mettre dans l'assiette, que du plomb ! Et peut-être un petit serpent volant pour le dessert. C'est bien maigre.
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Pour celui qui n'est pas ou n'est plus un joueur HL. Ancien raideur non HL, j'ai beaucoup pris de plaisir à découvrir cette extension après plus d'un an d'arrêt de wow. Frileux au départ, j'ai bien aimé les décors, les quêtes et les métiers. Sans me prendre la tête, j'ai pu vraiment apprécier le jeu tranquillement à mon rythme.
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Par floKa le 24 janvier 2013
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Bon, le produit c'est comme d'habitude, mais cette extension n'est pas vraiment la meilleure. Cet univers asiatique est vite lassant, le fonctionnement de la progression des quêtes et même des métiers n'est pas motivant, les interminables quêtes journalières pour accéder à un niveau d'équipement minimum pas attractives....*pleure*
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Mist Of Pandaria est une bonne extension, plus agréable à mon sens que Cataclysm. Les décors y sont pour beaucoup, avec une direction artistique impeccable qui fait oublier l'âge du moteur 3D, on voyage avec beaucoup de plaisir dans les différentes zones aux influences asiatiques (même si les dernières zones sont comme d'habitude moins soignées).
Nouveaux raids, donjons, scénarios... une nouvelle race et une classe inédite, le contenu ne manque pas et Blizzard a assuré un très bon suivi tout le long de la vie de cette extension. Espérons qu'il en sera de même pour Warlords!
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Evitez d'acheter l'extension maintenant qu'elle est fournis de base gratuitement... Blizzard aurais pu faire un geste commerciale pour ceux qui viennent de l'acheter et on un numéro de série qui leur servira plus a rien.... Heureusement que ca ma couté "que" 10 euro.
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Après un mois de Mists of Pandaria, je viens corriger mon commentaire.

WoW n'est pas de plus en plus nul, comme beaucoup de gens le disent, c'est pire :
c'est de plus en plus MAUVAIS.

Quêtes journalières à n'en plus finir qui sont soit disant "facultatives" mais
en fait obligatoires car il faut au moins un niveau de réputation révéré auprès
de nombreuses factions afin de pouvoir utiliser ses points de vaillance pour
acheter des objets épiques !!! Un comble après avoir farmer ces mêmes points
dans des donjons vraiment insipides qui finissent par devenir insupportables.

Les scénarios, une grosse nouveauté de MoP : sur le papier, comme ça, on se dit
ça doit être pas mal ... mais en réalité c'est aussi très mauvais.
Pire que les donjons : c'est long, sans intérêt ... une sorte de Bataille pour le Mont
Hijal les loots en moins (en effet ça loot très rarement de l'équipement et on se retrouve
avec +/- 25 Po pour 20-30 min d’ennuis profond).

Maintenant on a droit à des réputations a monter non plus auprès de factions
mais auprès d'individus (journalières jardinage) ... ah oui, car après devoir pêcher,
là faut aussi jardiner !!! MAIS OU ON VA LA ? Sérieux !!!

Ça copie de manière éhontée les Pokémons, les Lapins Crétins (eh oui on doit
combattre des lapins, si si c'est pas une blague), Donkey Kong (eh oui des singes
qui vous balancent des tonneaux ... manque plus que l'échafaudage), Viva Pinata
pour la partie jardinage, et du sous-Zelda pour le reste.
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