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The COMPLETE Effect and HLSL Guide (Anglais) Broché – 1 juillet 2005

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Descriptions du produit

The COMPLETE Effect and HLSL Guide The topic of The Complete Effect and HLSL Guide is shader development and management, and therefore it is written for any developers who have some interest in being efficient at using and integrating shaders within their applications. This book is written to serve as both a teaching and reference manual, making it a must-have to everybody from hobbyist programmers to professional developers. The a... Full description

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Amazon.com: 3.0 étoiles sur 5 7 commentaires
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 Good guide 25 août 2005
Par Cody - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
This book starts out by giving you a good history behind the shader language.

Pro:

- really good for references

- it lists every single variables/functions for the shader along with the description

- excellent information/reference on Intrinsic Functions

- it has a good list of vertex shader 3.0 assembly instructions

Con:

- need more samples? :)

Overall, I found this book is good to start learning HLSL. Besure that you've grabbed a concept of direct3d before reading this book. I also find out that after reading this book it's so much easy to read wolf's books.
1 internautes sur 1 ont trouvé ce commentaire utile 
1.0 étoiles sur 5 Not Useful 2 juin 2010
Par Carolina Road - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
If you want to learn about shaders then look elsewhere because you're not going to learn how to write your own shaders with this thing. This book seems to be more of a quick reference. It also seems to be slanted heavily towards vertex shaders with little information about pixel shaders.
3.0 étoiles sur 5 A good reference 10 mars 2013
Par Amazon Customer - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
unfortunately it's only useful if you're using dx. If you're doing opengl it's of almost no value. I had dashed hopes that I could learn some techniques applicable to any language.
3.0 étoiles sur 5 the content is old but useful 25 octobre 2013
Par Baesky - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
Although the content is about the SM2, if you are a beginner of dx or HLSL, you should read this!
6 internautes sur 7 ont trouvé ce commentaire utile 
1.0 étoiles sur 5 Horrible book 22 septembre 2007
Par H. Lee - Publié sur Amazon.com
Format: Broché
If you intend to use this book to learn HLSL or Cg, I strongly advise against it. It could be a reasonable reference book, but definitely not a book for learning.

First of all, the writing is terrible. Grammar errors everywhere make tons of descriptions hard to comprehend.

Second, incorrect examples everywhere. I suggest the author should at least cut and paste his codes from working programs. Give some examples:

- All the bold fonted ID3DXEffect** effect intefaces in Chapter 11 were mis-spelled. It should contain one single I in all these D3DEffect**, not Double I. (The author had it wrong for all of them, i.e. IID3DXEffect** throughout the entire chapter.)

- page 46, Function name is called "lighing" while the caller site called "light(.." This program will not work.

- page 54, COLOR0 was defined as a float2, while the Color returned by function Light_PointSpecular is returned as a float4.

- page 58, function Light-PointDiffuse, the hyphen was written as a underscore in the caller site. In the same example, Light1_Color was used as an argument (so does the example in page 60), however, it was not defined anywhere in the code other than used as an passing argument.

to name a few ...
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