Le jeu souffre de l'inévitable comparaison avec Dead Space, et n'en est en fait qu'une version graphiquement meilleure, ridiculement limitée et sans éclat particulier.
Tout d'abord, le gameplay est répétitif : ce que le jeu demande, c'est de traverser de longs couloirs terriblement similaires les uns aux autres et émaillés de nombreux temps de chargement (déguisés par un nombre disproportionné de sessions au cours desquelles il faut se frayer un chemin à travers différents goulots d'étranglement), en combattant une variété limitée d'ennemis (je dirais 7-8) selon les mêmes schémas : esquiver-esquiver-attaquer-reverser-recharger-esquiver-attaquer.
Ce qui ne fonctionne pas, c'est l'esquive, qui ne demande ni timing ni dextérité, mais seulement d'alterner le mouvement du stick gauche dans une direction ou une autre.
Les coups infligés par les ennemis, ainsi que leurs animations, sont toujours les mêmes et donc prévisibles.
Vous disposez également d'un gant télékinétique qui vous permet de saisir des objets et des monstres et de les projeter au loin.
Le problème est que souvent, à cause de la rapidité de l'action, du mauvais éclairage, de la petite taille des niveaux, de la caméra qui danse, de la lenteur naturelle de notre personnage, il est complexe de visualiser ce qui se passe à l'écran et il est donc impossible de viser précisément : vous vous retrouverez donc à saisir une bouteille de gaz plutôt qu'un ennemi, pour la faire tomber et attirer l'attention de ce dernier.
Ou (pire) vous attraperez un ennemi à l'aide du gant - qui fonctionne grâce à une batterie, dont le pourcentage est indiqué par une petite barre derrière la tête du personnage - pour découvrir au dernier moment que la batterie est épuisée : vous aurez alors attiré l'ennemi vers vous, qui n'aura d'autre choix que de vous frapper alors que d'autres sont sur le point de vous atteindre.
En ce qui concerne précisément le gant télékinétique, le principal défaut de son utilisation réside dans le fait que, si dans Dead Space la stase correspondante permettait de ralentir et de lancer les ennemis, de renvoyer leurs balles de chair à l'envoyeur et de résoudre de petites énigmes environnementales, ici nous n'avons que la possibilité d'attraper et de projeter tous les monstres de taille moyenne plus ou moins loin.
De plus, au départ, le lancer ne correspond à aucune forme de dommage : ce n'est que plus tard - et encore une fois, allez savoir pourquoi - suite à une amélioration du gant télékinétique que le lancer de l'ennemi fait réellement des dégâts.
Quel est le plaisir relatif de cette action sur laquelle le gameplay s'attarde tant ? Ralentir les ennemis en primis, et en secudis les projeter sur des murs à pointes étrangement présents PARTOUT, même dans les endroits où leur présence est grotesque.
Si grotesque que l'action, pour les raisons énumérées ci-dessus, cesse rapidement d'être amusante ou satisfaisante.
On a également beaucoup parlé des ennemis et de leur intelligence artificielle révolutionnaire : mais il est presque impossible de l'apprécier, puisqu'elle ne leur sert qu'à se cacher dans l'un des nombreux tunnels du jeu et à nous atteindre en émergeant d'un autre.
Cela dit, les apparitions des monstres sont scénarisées et jamais aléatoires : si pour les combats principaux on pourrait dire qu'il s'agit d'un choix consonant, dans le jeu vous rencontrerez aussi de gros vers de terre carnivores et des têtes voraces au très long cou placées dans des coins aveugles et des casiers.
Leur seul objectif est de déclencher une peur du saut, sauf que leur disposition dans le niveau ne change jamais, donc leur efficacité s'estompe après leur première apparition.
Même les points de contrôle sont mal agencés : en préparation d'un combat de boss, nous sommes amenés à explorer (à notre rythme, donc très lentement) des zones déjà vues du jeu pour récupérer des objets et de l'énergie. Et à chaque fois que nous mourons, au lieu d'être catapultés au moment qui précède immédiatement une telle confrontation, le point de contrôle nous ramène au moment où notre quête de matériel n'a pas encore eu lieu.
Le titre est une collection de choix de gameplay, de conception de niveau et d'éléments de système de combat qui sont si bizarres qu'ensemble ils ne fonctionnent presque jamais. C'est une expérience répétitive, somnolente, inintelligente dans sa structure et aussi dans les choix qu'elle offre au joueur.
Comme si cela ne suffisait pas, et comme déjà mentionné, si les graphismes sont finalement de très haut niveau, tout cela a un prix : celui de la réutilisation massive de tous les assets des niveaux et même du recyclage de certains d'entre eux dans la seconde moitié du jeu. On peut dire que le jeu offre deux variations majeures dans le level design, dont la dernière fait sincèrement soupirer.
Sauf qu'elle intervient quelques dizaines de minutes avant la fin du jeu.
Dernier déficit, et non des moindres : l'intrigue est prévisible, dépourvue de pathos, truffée de clichés.
Dans ses intentions, il était censé être un titre révolutionnaire, mais au lieu de cela, il fait des erreurs académiques. La plus importante : il n'est jamais effrayant.
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The Callisto Protocol Day One Edition PS5
Plate-forme : PlayStation 5 |
Classé: 18 ans et plus
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À propos de cet article
- L'édition Day One comprend : le jeu The Callisto Protocol, les skins de personnage et d'arme Prisonnier Rétro. Et le pack Contrebande en exclusivité sur PlayStation.
- The Callisto Protocol est un survival horror nouvelle génération conçu par Glen Schofield. Le jeu offre un savant mélange entre tension et brutalité d'une part et scènes poignantes de désespoir et d'humanité de l'autre, il plonge les joueurs au cœur d'une histoire palpitante où d'indicibles horreurs rôdent dans les moindres recoins.
- Les événements de The Callisto Protocol se déroulent en l'an 2320 sur Callisto, la lune morte de Jupiter. Le joueur y incarne Jacob Lee, un détenu de la prison de Fer Noir. Alors qu'une mystérieuse épidémie plonge la lune dans le chaos, Jacob doit affronter ses peurs les plus profondes pour terrasser les créatures assoiffées de sang lancées à sa poursuite, mais également découvrir les sombres secrets dissimulés par la puissante United Jupiter Company.
- The Callisto Protocol propose une combinaison unique de tir et de corps à corps, dont une arme gravitationnelle inédite autrefois utilisée par les gardes de la prison de Fer Noir pour contrôler la population. Pour survivre, le joueur devra maîtriser son arsenal sur le bout des doigts ! En effet, il sera contraint de s'approcher de ses monstrueux adversaires afin de leur trancher les membres ou de leur faire sauter les jambes, et de faire preuve d'une grande créativité en mettant à profit son environnement afin de survivre aux périls mortels qu'il croisera sur sa route.
- Callisto, l'un des environnements les plus hostiles et isolés de l'univers, constitue une menace terrifiante pour Jacob dans sa lutte désespérée pour survivre. Le joueur doit non seulement se défendre face aux horreurs de la prison de Fer Noir, mais également faire face aux secrets centenaires qui rongent la surface et les tréfonds de la lune morte de Jupiter depuis bien longtemps.
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Détails sur le produit
- Classé : 18 ans et plus
- Langue : Anglais
- Dimensions du colis : 16.9 x 13.5 x 1.4 cm; 70 grammes
- Date de sortie : 2 décembre 2022
- Date de mise en ligne sur Amazon.fr : 5 mai 2022
- ASIN : B0B3BQ41XL
- Numéro du modèle de l'article : SKYA11.BX.24DE
- Pays d'origine : France
- Disponibilité des pièces détachées : Information indisponible sur les pièces détachées
- Classement des meilleures ventes d'Amazon : 944 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
- Commentaires client :
Système d'exploitation
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Description du produit
The Callisto Protocol Day One Edition PS5
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4,3 sur 5 étoiles
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5,0 sur 5 étoiles
Le nouveau bijou de Glen Schofield.
Commenté en France le 5 décembre 2022
Étant fan de Dead Space, j’attendais forcément avec impatience le nouveau jeu de Glen Schofield : The Callisto Protocol. Il est enfin là, et quelle surprise !3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.
Commenté en France le 5 décembre 2022
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Commenté en France 🇫🇷 le 23 décembre 2022
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Commenté en France 🇫🇷 le 5 décembre 2022
3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.
Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :
- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.
- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.
- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.
- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.
- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.
- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.
Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.
Style: PS5Achat vérifié
Étant fan de Dead Space, j’attendais forcément avec impatience le nouveau jeu de Glen Schofield : The Callisto Protocol. Il est enfin là, et quelle surprise !
3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.
Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :
- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.
- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.
- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.
- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.
- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.
- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.
Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.
3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.
Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :
- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.
- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.
- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.
- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.
- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.
- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.
Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.

5,0 sur 5 étoiles
Le nouveau bijou de Glen Schofield.
Commenté en France 🇫🇷 le 5 décembre 2022
Étant fan de Dead Space, j’attendais forcément avec impatience le nouveau jeu de Glen Schofield : The Callisto Protocol. Il est enfin là, et quelle surprise !Commenté en France 🇫🇷 le 5 décembre 2022
3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.
Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :
- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.
- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.
- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.
- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.
- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.
- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.
Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.
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21 personnes ont trouvé cela utile
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Commenté en France 🇫🇷 le 24 février 2023
Style: PS5Achat vérifié
Bon jeu, mais difficile si on ne connaît pas le système de ce type de jeu !
Commenté en France 🇫🇷 le 19 janvier 2023
Style: PS5Achat vérifié
Ce qui m'a le + marqué dans ce jeu, c'est l'ambiance qui est vraiment omniprésente, les graphismes sont magnifiques, le système d'esquive est un peu hasardeux au début, le scénario est plutôt correct, mais quand on arrive au 1er boss puis ce qui s'en suit, ça devient vite répétitif, on sent vraiment le baclage sur la fin donc j'ai été assez déçu mais ça reste un bon jeu dans l'ensemble.
2 personnes ont trouvé cela utile
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Commenté en France 🇫🇷 le 9 février 2023
Style: PS5Achat vérifié
Si vous avez aimé Deadspace, vous pouvez y aller sans soucis, excellent jeux malgré quelques petits défauts (ex: synchro-labiale ) mais qui sera corrigé par des paths.
Commenté en France 🇫🇷 le 4 décembre 2022
Style: Xbox Series XAchat vérifié
Le jeu est juste super. Un petit studio comme celui-là qui met des batons dans les roues à EA en concurrençant Dead space, ça fait plaisir. Le jeu est tout d'abord magnifique: c'est comme on dit une vrai claque next gen. Le jeu a un game play assez simple mais très agréable. Il faut savoir que ce jeu se veut plus bourrin qu'un dead space. Là ce sont les gouts et les couleurs. Le corps à corps est la manière principale d'approcher un combat. L'ambiance est géniale, on est dans la peur jusqu'au bout même si au fur et à mesure d'avancer on se sent plus en confiance grace à notre arsenal. Le scénario est ok mais ce n'est qu'un premier opus, soit le début d'une belle histoire pour le studio. Les plus gros bémols de ce jeu sont les combats chaotiques lorsqu'il y a beaucoup d'enemis (due principalement à la caméra), et la version française qui ne colle pas vraiment au lèvres des personnages ce qui rends les dialogues bizarres par moment. De plus certaines lignes de dialogue ont été oubliés donc de temps en temps le personnage sort des phrases en anglais (pilote parfait bilingue). bref j'aurai aimé mettre 4.5/5 mais ce n'est pas possible. Merci striking distance pour cette pépite.
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サンダース軍曹
5,0 sur 5 étoiles
まさにDEAD SPACEの精神的後継
Commenté au Japon 🇯🇵 le 13 décembre 2022Style: PS5Achat vérifié
発売まで色々ありましたが無事購入。欧州版ですが日本のPS5本体で全く問題なくプレイ出来ています。
日本語ローカライズも完全対応で日本語と海外字幕、日本語と海外音声共に自由に選べます。
アップデートファイルもインストール出来ました。安心して欧州版を購入してください。
ただし封入されているシリアルコードや今後予定されているDLCを利用するには海外アカウントを用意する必要があるのでご注意を。
国内本体では起動出来ないというデマをレビューで流布している人は威力営業妨害で逮捕でもされてください。
日本語ローカライズも完全対応で日本語と海外字幕、日本語と海外音声共に自由に選べます。
アップデートファイルもインストール出来ました。安心して欧州版を購入してください。
ただし封入されているシリアルコードや今後予定されているDLCを利用するには海外アカウントを用意する必要があるのでご注意を。
国内本体では起動出来ないというデマをレビューで流布している人は威力営業妨害で逮捕でもされてください。

ずずず
5,0 sur 5 étoiles
日本語字幕、日本人声優でプレイ可能
Commenté au Japon 🇯🇵 le 13 décembre 2022Style: PS5Achat vérifié
欧州版はプレイできないと言っている奴がいますがフェイク情報でした。購入後、起動時に既に日本語表記、日本人声優適応済みです。
PS5はリージョンフリーですし、ソフト会社側で制限しない限り、全世界のどのPS5でも起動するはずです。欧州版で画面が映らなかったのは、PS3でD端子を使ってた頃の話。これは日本と映像処理の規格が違ったからで、今のHDMI規格になってからは何の問題もありません。
PS5はリージョンフリーですし、ソフト会社側で制限しない限り、全世界のどのPS5でも起動するはずです。欧州版で画面が映らなかったのは、PS3でD端子を使ってた頃の話。これは日本と映像処理の規格が違ったからで、今のHDMI規格になってからは何の問題もありません。

コバ
4,0 sur 5 étoiles
日本のPS5で動作確認済みです
Commenté au Japon 🇯🇵 le 14 décembre 2022Style: PS5Achat vérifié
日本PS5では動作しない、というレビューもありますが、私は動作しました。ただ他のパッケージ版ソフトと異なるのは、他のソフトはPS5に入れると自動的にインストールが開始されましたが、こちらはロード中(だったと思いましたが)と出ている項目を選択して×ボタンを押すとインストールが開始されました。
クリアまで完走した感想ですが、規制なしなのでグロかったですがそこまで酷く…という感じは個人的にはしませんでした。グラフィックに関しては圧巻の一言です。とても綺麗で質感もよく、没入感はかなりのものでした。
戦闘に関しては接近戦が主体となり、敵の攻撃を回避して反撃が流れになります。敵の攻撃はタイミングよく(といっても判定はかなり緩いので簡単です)移動スティックを右か左に入力するとヒョイッとかわしてくれますが、避けた後に攻撃しても敵が連続攻撃を仕掛けてくると攻撃同士がかち合いダメージを受けます。こちらの攻撃は連続攻撃になる事があり、連続攻撃が決まると一時的に敵へロックオンすることがあり、この時に銃を構えると自動的にカーソル部分へ照準があって命中率の高い射撃を行うことができます(ただし照準がずれていれば射撃は外れます)。なので、落ち着いて敵の攻撃をしっかりかわして反撃すればタイマンではノーダメージで切り抜ける事もできます。やられやすいのは複数の敵に同時に囲まれた時で、この時は遠距離から迫ってくる相手を射撃で仕留めたり、GRP(デッドスペースでいうキネシス)で敵を掴んで一撃死ポイントへ投げたり落としたりして数を減らしてからタイマンへ持ち込みます。またステルスキルも可能で、特に中盤戦以降、目が見えない敵が6体とか固まっている場所があり、ここは上手くステルスで相手の後ろを取ってキルしていかなければ切り抜けられません(ただし、敵は決まったルートを巡回しているだけなのでステルスキルは容易です)。
残念な点として、他の方も挙げていますが戦闘が単調です。避ける殴る避ける殴るの繰り返しになりがちで、最初はおーっと思っても後半は作業になりがちでした。ボスの攻撃も避けて殴るが基本で、もうちょっと捻りは欲しかったです。
また、謎解きやパズル要素はありません。基本はドキドキしながら進み、敵が床の下や雪の中からドッキリを仕掛けるように出てくるのを倒し、また各所に落ちているアイテムやストーリーを盛り上げる会話ログを探します。一応探索はありますが基本は一本道であり、次にどこへ行くのか迷うことはないと思います。
あとはバグかと思いますが、明るさ設定が起動時にリセットになっていました。明るくしてもゲームを立ち上げるとまた暗くなっており、一度オプション→グラフィック→明るさ、を開いてから閉じると設定した明るさにはなります。
小ネタとして、会話ログはメニュー画面を開いて再生している状態で戻るボタンを押すと中断されてしまいますが、メニューで再生している時にオプションボタンを押して一時停止メニューに入り、戻るボタンで閉じるとキャラを操作しながら会話ログを聞くことが可能です。
総評としてやはり完成されたデッドスペースと比べてしまいがちで、☆3…と言いたいところですが今後に期待して☆4にしました。
クリアまで完走した感想ですが、規制なしなのでグロかったですがそこまで酷く…という感じは個人的にはしませんでした。グラフィックに関しては圧巻の一言です。とても綺麗で質感もよく、没入感はかなりのものでした。
戦闘に関しては接近戦が主体となり、敵の攻撃を回避して反撃が流れになります。敵の攻撃はタイミングよく(といっても判定はかなり緩いので簡単です)移動スティックを右か左に入力するとヒョイッとかわしてくれますが、避けた後に攻撃しても敵が連続攻撃を仕掛けてくると攻撃同士がかち合いダメージを受けます。こちらの攻撃は連続攻撃になる事があり、連続攻撃が決まると一時的に敵へロックオンすることがあり、この時に銃を構えると自動的にカーソル部分へ照準があって命中率の高い射撃を行うことができます(ただし照準がずれていれば射撃は外れます)。なので、落ち着いて敵の攻撃をしっかりかわして反撃すればタイマンではノーダメージで切り抜ける事もできます。やられやすいのは複数の敵に同時に囲まれた時で、この時は遠距離から迫ってくる相手を射撃で仕留めたり、GRP(デッドスペースでいうキネシス)で敵を掴んで一撃死ポイントへ投げたり落としたりして数を減らしてからタイマンへ持ち込みます。またステルスキルも可能で、特に中盤戦以降、目が見えない敵が6体とか固まっている場所があり、ここは上手くステルスで相手の後ろを取ってキルしていかなければ切り抜けられません(ただし、敵は決まったルートを巡回しているだけなのでステルスキルは容易です)。
残念な点として、他の方も挙げていますが戦闘が単調です。避ける殴る避ける殴るの繰り返しになりがちで、最初はおーっと思っても後半は作業になりがちでした。ボスの攻撃も避けて殴るが基本で、もうちょっと捻りは欲しかったです。
また、謎解きやパズル要素はありません。基本はドキドキしながら進み、敵が床の下や雪の中からドッキリを仕掛けるように出てくるのを倒し、また各所に落ちているアイテムやストーリーを盛り上げる会話ログを探します。一応探索はありますが基本は一本道であり、次にどこへ行くのか迷うことはないと思います。
あとはバグかと思いますが、明るさ設定が起動時にリセットになっていました。明るくしてもゲームを立ち上げるとまた暗くなっており、一度オプション→グラフィック→明るさ、を開いてから閉じると設定した明るさにはなります。
小ネタとして、会話ログはメニュー画面を開いて再生している状態で戻るボタンを押すと中断されてしまいますが、メニューで再生している時にオプションボタンを押して一時停止メニューに入り、戻るボタンで閉じるとキャラを操作しながら会話ログを聞くことが可能です。
総評としてやはり完成されたデッドスペースと比べてしまいがちで、☆3…と言いたいところですが今後に期待して☆4にしました。

akiratu
5,0 sur 5 étoiles
格闘デッドスペース?
Commenté au Japon 🇯🇵 le 18 décembre 2022Style: PS5Achat vérifié
発売前の事件で、このゲームを知りました。そういえば本作とデッドスペースリメイクがいつの間にかPS Storeから消えてる?それからネットで日本発売禁止!
気になってYouTubeを見たりして購入
正直、難しいですw イージーでも死にまくりました。死にまくった結果2日でクリア
後半のチャプターくらいから中ボスが非常に面倒くさい作業で、中々ギブアップしてくれないので、PS5のコントローラーと自分の手がギブアップしそうでした。なのでチャプター8くらいでよかったですw
今のところNEWGAME+がありません…
武器も少ないのでやり込み要素も期待できない
海外のアカウントも持ってないので、DLCもできません。CEO??役人仕事みたいなことはやめてください。カリストプロトコルで遊びたい日本人は高価格で遊んでます。なんでも価格高騰してる時に……
でも、無規制なのでいいですけど。次回作は日本語ローカライズになってないでしょーよ
まとめ
楽しかったでぇ
PS3を引っ張り出してきてデッドスペース・ワンツースリーを2023年から遊びます。
安くなってから遊ぶのもいいかもです!
気になってYouTubeを見たりして購入
正直、難しいですw イージーでも死にまくりました。死にまくった結果2日でクリア
後半のチャプターくらいから中ボスが非常に面倒くさい作業で、中々ギブアップしてくれないので、PS5のコントローラーと自分の手がギブアップしそうでした。なのでチャプター8くらいでよかったですw
今のところNEWGAME+がありません…
武器も少ないのでやり込み要素も期待できない
海外のアカウントも持ってないので、DLCもできません。CEO??役人仕事みたいなことはやめてください。カリストプロトコルで遊びたい日本人は高価格で遊んでます。なんでも価格高騰してる時に……
でも、無規制なのでいいですけど。次回作は日本語ローカライズになってないでしょーよ
まとめ
楽しかったでぇ
PS3を引っ張り出してきてデッドスペース・ワンツースリーを2023年から遊びます。
安くなってから遊ぶのもいいかもです!


akiratu
Commenté au Japon 🇯🇵 le 18 décembre 2022
気になってYouTubeを見たりして購入
正直、難しいですw イージーでも死にまくりました。死にまくった結果2日でクリア
後半のチャプターくらいから中ボスが非常に面倒くさい作業で、中々ギブアップしてくれないので、PS5のコントローラーと自分の手がギブアップしそうでした。なのでチャプター8くらいでよかったですw
今のところNEWGAME+がありません…
武器も少ないのでやり込み要素も期待できない
海外のアカウントも持ってないので、DLCもできません。CEO??役人仕事みたいなことはやめてください。カリストプロトコルで遊びたい日本人は高価格で遊んでます。なんでも価格高騰してる時に……
でも、無規制なのでいいですけど。次回作は日本語ローカライズになってないでしょーよ
まとめ
楽しかったでぇ
PS3を引っ張り出してきてデッドスペース・ワンツースリーを2023年から遊びます。
安くなってから遊ぶのもいいかもです!
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