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Créez vos propres jeux 3D  comme les pros Avec le Blender Game Engine par [de Benicourt, Gregory Gossellin]
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Créez vos propres jeux 3D comme les pros Avec le Blender Game Engine Format Kindle

4.6 étoiles sur 5 8 commentaires client

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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Longtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau commercial. Blender est également un très bon complément à des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux.



Grâce aux ressources librement à la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'hui d'être graphiste ou programmeur pour créer un jeu.



Vous n'avez pas envie de lire 400 pages de théorie sur la modélisation, les animations et la programmation python ? Tant mieux, ce livre est fait pour vous. Vous allez créer directement plusieurs jeux: un jeu de plates-formes (type Super mario), un First-person Shooter (type Doom, Far Cry ou Half-Life), un Third-person Shooter (type Tomb Raider, GTA ou Watch Dogs), un bac à sable (type Minecraft), ainsi qu'une course de voitures et un simulateur d'avion. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu.



Il est bien plus amusant de concevoir un jeu, que de jouer au tout dernier blockbuster. Vous allez devenir l'architecte d'un monde nouveau qui obéira à toutes les règles que vous fixerez.



En fin de compte, quelle meilleure utilisation de l'ordinateur peut-on entrevoir que celle permettant de créer son propre univers et de le voir vivre et se développer sous ses yeux ? Les seules limites étant celles de notre imagination...



Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur «la reproduction du geste» comme dans les arts martiaux, en donnant toutes les clés pour réaliser des jeux vidéo actuels.





La collection : «Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous».Nos livres sont organisés de la façon suivante: des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. «Nombre de livres techniques sont abandon-nés aujourd'hui dès les premières pages car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important».En entrant dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.



Public concerné :Autodidactes et passionnés de jeux vidéo. Parents soucieux de transposer la passion du jeu vidéo de leurs ados en un loisir créatif et enrichissant.




Des ressources, des informations complémentaires, des vidéos, des scripts et les exemples de ce livre.

Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 23307 KB
  • Utilisation simultanée de l'appareil : Illimité
  • Editeur : Editions Graziel; Édition : 1 (14 mai 2014)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Français
  • ASIN: B00KCQ1IRQ
  • Word Wise: Non activé
  • Composition améliorée: Non activé
  • Moyenne des commentaires client : 4.6 étoiles sur 5 8 commentaires client
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: n°56.860 dans la Boutique Kindle (Voir le Top 100 dans la Boutique Kindle)
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Meilleurs commentaires des clients

Format: Broché
Parfait pour les débutants comme moi dans le domaine. J'ai d'abord été étonné par la qualité du contenu, les images et les textes explicatifs sont rédigés de manière efficace et intelligentes. Les chapitres très complets et détaillés se lisent naturellement et la passion de l'auteur donne vraiment la motivation de se mettre dedans pour découvrir et progresser pas à pas. Si vous voulez créer un jour votre propre RPG comme moi, je vous invite vivement à vous procurer ce livre. Vous pourrez aussi vous essayer à créer d'autres styles de jeu comme un FPS ou bien de simulation.

Un livre que je recommande également pour les connaisseurs qui devraient également apprendre certaines subtilités.
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Format: Broché Achat vérifié
Un très bon manuel comportant de nombreuses recettes (méthode & code python) pour ceux qui souhaitent vraiment exploiter le potentiel du Blender Game Engine. Ce livre couvre tous les types de jeux (simu, rpg, plateform, point and clik ...).
Débutants, il faut déjà connaitre un peu Blender pour pouvoir l’utiliser.
Seuls points négatifs : quelques pages se sont détachées et certaines illustrations sont trop sombres et peu visibles.
Conclusion : je recommande.
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Par khrys le 16 février 2015
Format: Broché Achat vérifié
Un livre au contenu qui couvre le sujet bien au delà de mes espérances.
Dire qu'il est excellent est un euphémisme... il est incontournable !
Un grand merci à l'auteur pour ce bijou qui propose des fonctionnalités "clé en main" et une approche des plus pragmatiques."
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Format: Broché Achat vérifié
Permet de comprendre tout en douceur les mécanisme lié à la création des jeux vidéo avec pas mal d'exemple varié.
Il serait intéressant de compléter ce livre avec un livre sur le langage Python et Blender pour profiter encore plus des possibilité de Blender Game Engine.
Le livre à été livré rapidement et bien emballé.

Cordialement
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