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Développer des jeux en HTML5 et JavaScript par [Ronce, Samuel]
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Développer des jeux en HTML5 et JavaScript Format Kindle

2.6 étoiles sur 5 7 commentaires client

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Prix Amazon
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Format Kindle
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EUR 20,99

Longueur : 240 pages

Polars Polars


Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDBCet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.À qui s'adresse cet ouvrage ?- Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;- Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.

Biographie de l'auteur

Spécialisé dans la création d'applications web et de jeux vidéo en JavaScript et HTML5, Samuel Ronce est le fondateur de WebCreative5, société qui développe des moteurs de jeux vidéo Open Source en pur HTML5, compatibles avec les dernières technologies.

Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 4547 KB
  • Nombre de pages de l'édition imprimée : 240 pages
  • Editeur : Editions Eyrolles (3 janvier 2013)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Français
  • ASIN: B00AYE7SNY
  • Word Wise: Non activé
  • Composition améliorée: Non activé
  • Moyenne des commentaires client : 2.6 étoiles sur 5 7 commentaires client
  • Classement des meilleures ventes d'Amazon: n°56.131 dans la Boutique Kindle (Voir le Top 100 dans la Boutique Kindle)
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Commentaires en ligne

2.6 étoiles sur 5

Meilleurs commentaires des clients

Format: Broché Achat vérifié
J'attendais ce livre avec impatience mais je suis déçu...

Tout d'abord aucune source javascript et/ou ressource graphique n'est disponible. La mise en application n'est donc pas forcément facile : il faut créer ou rechercher soi-même des décors, planches de sprites, etc... et retaper tout le code !

Ensuite chaque sujet (créer une barre de progression, un écran de titre, etc...) est plutôt bien expliqué par petits blocs de code, mais le listing complet n'est pas repris en totalité ensuite : comment savoir que j'ai correctement assemblé ces blocs de codes ?

Enfin le framework choisi (dont l'auteur est le créateur mais que, bizarrement, il n'indique jamais dans le livre) est vraiment jeune et n'a pas l'air d'être très utilisé... Bien entendu cela ne remet pas en cause ses qualités, mais je n'ai pas trouvé de jeux créés avec !!
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Format: Broché Achat vérifié
Ce livre est dans l’ensemble pas mal, il nous apprend bien les bases pour créer des jeux en HTML5 (oui les bases, il faut énormément se documenter pour pouvoir créer un jeux qui tiennent la route).
Ce que j'ai à reprocher au livre c'est qu'il n'y a aucune source, il faut absolument avoir ses propres ressources graphiques pour commencer à étudier le livre et passer de chapitre en chapitre. Sinon on est vite perdu...

Ps : Il faut de bonnes connaissances en JavaScript.
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Par laplace le 19 octobre 2013
Format: Broché Achat vérifié
si on est capable de comprendre ce livre, on peut se passer de l'acheter.
Il aurait fallu l'illustrer avec un exemple en fil rouge du début à la fin et pas en y incorporant des lignes de codes détachées de tout contexte pratique. à réserver aux experts qui veulent s'en servir comme pense bête.
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Format: Format Kindle Achat vérifié
Vraiment déçu !

Le livre vous oriente comme un TP pour faire un jeu en html5 / Javascript mais celui ci ne s’arrête pas pour expliquer, pour marquer une pause et dire la vous devez avoir tel visualisation des résultats etc etc...
Un achat complétement regretté !
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