... pâle succédané. "Loki", le renouveau du hack 'n slash? Non, définitivement non. Comparé à la référence "Diablo 2", le jeu de Cyanide fait pâle figure. Après seulement deux heures de
progression dans l'histoire le constat est inéluctable: le jeu est moche et rame même parfois bien que ma configuration pc soit nettement supérieure aux exigences du soft. La faute à un manque d'optimisation qui se révèle le plus souvent lorsque l'on frôle des murs dont les effets de transparence sont désagréables à voir. Comme les intérieurs d'ailleurs qui manquent souvent de visibilité. Pourtant, on ne peut me taxer d'intégrisme car d'autres softs (rares il est vrai) que le diptyque "Diablo 1&2" ont sû me charmer. Comme "Titan Quest" par exemple et qui pourtant n'est pas avare en bugs divers et variés (comme les plantages réguliers auxquels il faut parfois faire face en début de jeu). "Loki", c'est Une résolution qui ne dépasse pas les 1600X1200, des graphismes qui manquent souvent de finesse (les monstres ainsi que certains décors dont les textures ne sont rien de plus qu'une bouillie indescriptible) et surtout, oui, surtout, des maps ridicules qui se traversent d'un point à l'autre en moins d'une minute. Donc beaucoup de zones de chargement, et autant d'attente donc. La collision avec la plupart des environnements est imprécise et devient vite rébarbative.
Le seul mérite du jeu selon moi est d'exister. Et oui, tout de même. Il permettra aux plus avides de patienter jusqu'à la sortie du très attendu "Diablo 3"
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