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Ico + Shadow of the Colossus
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Détails sur le produit
- Production interrompue par le fabricant : Non
- Classé : 12 ans et plus
- Langue : Anglais
- Dimensions du colis : 17,3 x 13,7 x 1,7 cm; 113,4 grammes
- Date de sortie : 28 septembre 2011
- Date de mise en ligne sur Amazon.fr : 14 juin 2010
- ASIN : B003RWS3ES
- Référence constructeur : 711719135395-2
- Disponibilité des pièces détachées : Information indisponible sur les pièces détachées
- Classement des meilleures ventes d'Amazon : 25,449 en Jeux vidéo (Voir les 100 premiers en Jeux vidéo)
- 405 en Jeux pour PlayStation 3
- Commentaires client :
Système d'exploitation
Description du produit
Amazon.fr
Découvrez les épisodes PS2 ICO & Shadow of the Colossus remasterisés et jouables sur PS3 en Haute Définition
Plongez dans deux incroyables aventures truffées de combats époustouflants et novateurs, de stratégie, d'exploration et d'énigmes à résoudre.
Incarnez un jeune homme courageux et sauvez une princesse dans ICO.
Dans Shadow of the Colossus, combattez des créatures mythiques au cours de votre quête de la vérité concernant l'ancienne légende d'un pouvoir caché dans une étrange contrée.
Les points forts :
- Entièrement remasterisés en HD 1080 pixels et 3D stéréoscopique jouable.
- Deux classiques du jeu de plate-forme encensés par la critique, pleins de combats, d’aventures, de stratégie et de puzzles.
- Explorez deux des aventures les plus plébiscitées sur PlayStation 2, retravaillées en haute définition sur un Blu-ray Disc.
Commentaires client
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Bon alors Ico c'est un jeu dans lequel il faudra progresser dans une forteresse gigantesque et s'aidant des éléments du décors, en compagnie d'une jeune fille qu'il faudra protéger de nombreux ennemis. Autant le dire de suite, j'ai adoré ce jeu, l'ambiance qui s'en dégage, cette impression de solitude, amplifiée par le bruit du vent et de quelques oiseaux, cette sensation d'être minuscule au milieu de cet énorme édifice dont il semble impossible de s'échapper. L'intelligence des "casse-têtes" pour progresser, les deux héros que l'on voit se tenir par la main induit un sentiment d'attachement vraiment au coeur du jeu, d'autant plus que la jeune fille est très vulnérable et il faudra veiller en permanence sur elle sous peine de mauvaises surprises...
Techniquement c'est en haute définition et la première chose que je me suis dite en y jouant, c'est "mon dieu quelle animation pour un jeu de 10 ans!! Même dans les jeux actuels les personnages ne bénéficient pas d'autant de détail et d'une telle fluidité!!".Il n'y a qu'à voir la robe de Yorda ou ses cheveux, onduler au gré du vent. La qualité des éclairages aussi encore une fois sur les personnages..on a l'impression de voir la silhouette de la jeune fille à travers sa robe blanche grâce au soleil. Si ça, ça n'est pas le soucis du détail... Non vraiment c'est un magnifique jeu d'immersion et de reflexion, qui plaira à condition de ne pas être rebuté par un aspect un peu austère au niveau de la narration, et du peu de musiques.
Après avoir fini ICO j'ai poursuivi mon expèrience "Fumito Ueda" avec Shadow of the Colossus. Je dois avouer qu'après une introduction à tomber par terre de part sa musique, sa mise en scènce et le thème abordé, j'ai été lègèrement moins séduit que pour le précédent titre. Vous aller devoir abattre un certain nombre d'ennemis en échange d'un voeu qui vous est cher... Pour cela une épée particulière vous aidera à vous orienter en direction de vos ennemis. Ce qui m'a gêné au début, c'est le maniement de votre fidèle destrier, qui est assez particulier. Mais aussi une certaine répétitivité dans les tâches à accomplir.... et sans narration ou presque entre chaque ennemi défait.
Puis je me suis pris au jeu, trouver les "Créatures" dans un environnement gigantesque, chercher leurs failles puis y accéder, dans des combats titanesques, autant du point de vue mise en scène que de celui de la musique. Cela devient de plus en plus difficile et de plus en plus épique.
Techniquement, il n'est pas parfait mais est, à mes yeux, très très beau. Et franchement, comme pour ICO, il se dégage tellement d'émotions différentes en y jouant et un tel dépaysement, que cela ne m'a absolument pas gêné.
Et puis la fin fait réfléchir sur de nombreuses choses comme sur les choix et leurs conséquences...
Au final oui, c'est également un jeu vraiment excellent avec le même genre de solitude que dans ICO puisque vous serez seuls, vous et votre cheval, à arpenter ces gigantesques éténdues sauvages, où l'on ne trouve plus que quelques vestiges de civilisations qui ont, semble t-il, abandonné ces terres depuis bien longtemps....
Donc à moins de ne pas être sensible à ce genre de jeux, disons misant plus sur l'imagination, l'ambiance et l'émotion, vous devriez vraiment jeter un coup d'oeil à cette compilation de deux jeux fantastiques, de mon point de vue et qui font vraiment rêver et changent des productions actuelles.
Il est à noter que l'on a l'option de retourner la pochette qui est imprimée recto-verso, afin d'avoir les pochettes des jeux d'origine, une par face.
SHADOW PF THE COLOSSUS est mon petit préféré. On ressent bien la majesté et l'écrasante immensité des colosses sur notre petit personnage chétif. Les animations soignées du personnage surtout lorsqu'il titube sous les tremblement de terre causés par les géant ou qu'il se fait secouer en tentant de les escalader accentue encore plus le fait que nous ne sommes rien par rapport à eux.
Attention pour les allergiques des énigmes, ICO c'est QUE des énigmes tout au long du jeu.
Quelque ennemis vous barre la route de temps en temps pour un peu plus de rythme mais dans l'ensemble c'est une grosse énigme assez difficile d'ailleurs tout au long du jeu.
Enfin j'ajouterais que si vous voulez les faire dans l'ordre (car oui, les développeurs on dit quelque part sur net qu'il s'agissait d'un même univers pour les 2 jeux, donc "ICO" serait la suite de "shadow".
Quelque détails nous mettent la puce à l'oreille.
Shadows of the colossus, que je voulais vraiment connaître, m’a pas mal déçu. Il est d’une facilité et d’une simplicité navrante. On y fait trois choses :
- On se balade dans des décors vides où le clipping est monstrueusement présent pour trouver quelques fruits ou un lézard qui vous donne un bonus de vie ou d’endurance.
- On se rends là où notre épée magique nous emmène, c'est-à-dire droit vers le prochain colosse à désosser
- Puis une fois qu’on l’a trouvé, on lui fait avaler son extrait de naissance, accroché à son pelage comme dans un simple simulateur de morpion.
Pas de vraie quête annexe, pas d’énigme… et pire que tout… on a très vite l’impression que les colosses ne sont en aucun cas dangereux. Leurs coups tapent à côté 19 fois sur 20. Pour peu que l’on ai un tout petit peu boosté ses capacités, on est rapidement invincible.
La fin de l’histoire n’a pas de sens bien-sûr… normal, on est dans un jeu japonais.
Quand je pense à la flopée de jeux qui disent s’inspirer de celui-ci et qui sont des milliards de fois mieux comme Lords of Shadow… je crois que j'aurais mieux fait de ne pas y jouer (histoire que je l'imagine encore digne de sa renommée...
Sans dialogue (ou presque), Sony, Fumito Ueda et son équipe signent deux monuments, qui 10 ans plus tard, n'ont pas pris une ride. A l'instar de "Grand Theft Auto", "Shenmue" ou encore "Metal Gear Solid", "Shadow of the Colossus" et "Ico" ont tous deux marqué à jamais le paysage vidéoludique.
Bref, en un mot comme en cent, tout gamer digne de ce nom se doit de gouter à ces deux titres. "Must Have" absolu, et à petit prix. Plus d'excuses !


![Ico and Shadow of the Colossus Collection PS3 [import US] (Jeu en Francais)](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/A1tuZ5DvBxL._AC_UL160_SR160,160_.jpg)


