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Nos Jeux Video 70-90 Broché – 6 octobre 2011

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Descriptions du produit

Présentation de l'éditeur

Qui n'a jamais joué à Mario le plombier le plus célèbre de la planète ? Sa salopette est aujourd'hui aussi emblématique que le masque de Zorro.



Au commencement était la "play-histoire". En 1958 aux Etats-Unis, un savant un peu fou cherche à distraire les visiteurs qui se pressent aux journées portes ouvertes de son labo. A l'aide d'un oscilloscope et d'une molette aux allures de thermostat de four, il crée le premier jeu vidéo de l'histoire : Tennis for two.

Ce n'est que le début d'une longue saga qui verra au fil des années, américains (Sega et Sony) et Japonais (Nintendo) rivaliser de créativité pour séduire un public toujours plus nombreux.

Dans les années 70, les salles de jeux envahissent les centres villes. Pacman et Space Invaders sont les premiers rois de la fête, les "gamers" de l'époque se souviennent avoir passé des heures dans ces lieux terriblement bruyants et surpeuplés mais ô combien exaltants !

Au début des années 80, les toutes premières consoles de salon "Game&Watch" font leur apparition : Mickey, Popeye, Donkey Kong et déjà Mario essayaient désespérément de rattraper des boîtes de conserves. Le temps de la couleur n'est pas encore venu, mais les premiers graphismes sont sympathiques. Ces ancêtres de la Game Boy rencontrent un vrai succès. A la fin des années 80, les progrès technologiques s'accèlerent, les aventures sont scénarisées, l'ère du Jeu Vidéo va pouvoir commencer.

Atari, Sega et Nintendo lancent une nouvelle génération de consoles : Mario s'est trouvé en chemin un frère Luigi et un cousin Wario, Donkey Kong se bat contre les ice-clumbers, Link le fier héros part délivrer Zelda des forces du mal, Lara Croft, la plus sexy des aventurières fait un véritable tabac auprès des ados pré-pubères. Combien de garçons ont cherché pendant des semaines entières le code secret qui permettait de voir la belle Lara sans ses vêtements ?

Les produits dérivés ne tardent pas à envahir le marché : figurines, vêtements divers, posters... s'arrachent par milliers.

Présenté par Marcus, le testeur de jeu professionnel français, l'homme qui a joué à tous les jeux vidéos de l'univers visible et invisible, voici un album nostalgie, le livre des années Jeux Vidéos qui se comptent déjà par dizaines. A l'aide de sa superbe collection, de ses archives et de ses nombreux souvenirs, partez au pays des petites êtres en deux dimensions sur fond de musique électronique.



Biographie de l'auteur

Marc Lacombe, plus connu sous le sobriquet de "Marcus" est un des pionniers du jeu vidéo dans la presse (Tilt, Consoles Plus) et à la télévision, avec des émissions comme Microkids (France 3), Cyberflash (Canal +), et surtout Level One, sur Game One. Aujourd'hui, il anime sur Nolife l'émission Chez Marcus dans laquelle il fait comme s'il recevait virtuellement le téléspectateur chez lui pour tester un jeu dans les conditions du direct; il réalise un billet d'humeur, Marcus a dit, sur Jeuxactu.com, et retrace avec un plaisir communicatif l'histoire du jeu vidéo dans Retro Game One sur Game One. Philippe Kieffer est journaliste, il a collaboré pendant 10 ans au journal Libération. Il est aujourd'hui producteur pour la télévision. II est coauteur de ta biographie de Thierry Ardisson : Confessions d'un baby-boomer.

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Format: Broché
J'espérais me replonger dans la nostalgie de mes premiers jeux vidéo, malheureusement, l'ouvrage est bien trop superficiel et contient de nombreuses coquilles.
La présence de l'animateur vedette du jeu vidéo semble d'ailleurs là plus pour la forme que le fond.
J'ai l'impression que c'est plus un ouvrage pour faire découvrir le jeu d'avant à des enfants que pour des personnes ayant connu cette époque. Le titre laissait pourtant penser le contraire...
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Format: Broché
Ce livre permet de se remémorer l'histoire du jeux vidéo jusqu'à la Playstation/Nintendo 64 (une tome 2 est prévus). Un aperçut certes rapide mais efficaces pour montrer aux plus jeunes ce qu'étaient les jeux d'autrefois ou encore de se remémorer les bon moments de parties entre amis ou en familles.
Maintenant j'ai aperçus quelques erreurs, moi qui suis un fan de Nintendo on ne peut pas laisser passer certaines choses tel que :

- Il est écrit en page 116 que dans Street Fighter sur super Nintendo il fallait faire des combinaisons en appuyant sur croix/triangle/rond ou carré ! (intolérable de la part d'un gamer comme Marcus).
- En page 85 il est dit que sur GameBoy on pouvais emporter partout tout les jeux de la NES (première erreur) tel que Mario, Kirby ou Zelda (I à III) !

J'espère en tout cas que ces erreurs serons corrigées dans une prochaine édition.
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Format: Broché
Je voulais acquérir ce livre, mais j'ai eu la possibilité de le lire avant, et heureusement, il y a des erreurs qu'un collectionneurs ou spécialiste en jeu vidéo remarque à la première lecture.

Certaines captures d'écran ne sont pas celles de la console dont on parle, ce qui peut prêter à confusion, car la qualité graphique est la première chose qui rappellera sur papier la support sur lequel on jouait

Certaines textes ont été écrit à la va-vite sans faire de recherches approfondies, ce qui permet de lire certaines bêtises monumentales [au hasard : sega sort la première console à écran rétro éclairé, bizarre Atari a sorti la Lynx un an avant] et les dates de sortie de consoles sont erronées (Nec PC Engine).

Pour plusieurs supports comme par exemple l'Atari 2600 : on passe tout à fait à côté de perles tels que HERO, battlezone, Star raiders qui a l'époque innovait mais on parle de tennis qui est un jeu passable. On omet certains faits historiques et anecdotiques facilement trouvables sur le net (jeu ET, premiers jeux vidéo érotiques

L'auteur affiche aussi un certain parti pris pour des ordinateurs ou consoles (Atari ST, Sega ...) ce qui est triste lorsque l'on crée un livre qui veut montrer un aperçu de 20 ans de jeux vidéo, une vision sans avis personnels aurait donné plus de crédibilité et de sérieux à cet ouvrage.
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Format: Broché
Tâche O combien délicate que de résumer en un ouvrage de 270 pages l'histoire du jeu video,du coup cela se ressent dans le livre qui survole ces années d'assez haut .

Il ne s'agit donc pas d'une bible exhaustive sur le sujet mais ici de la vision qu'ont les 2 auteurs sur les jeux video et les machines de l'époque , avec le parti pris de mettre en avant certaines machines ( heureusement dans l'ensemble les plus populaires en France) au détriment de certaines autres :les possesseurs de l'atari 800 XL me comprendront^^

J'ai parcouru le livre en 10 minutes et j'ai relevé pas mal d'omissions ou de boulettes , l'une d'elles va nous servir de test pour savoir si ce livre peut vous intéresser :

les auteurs écrivent qu'après la console ATARI 2600 est apparue l'ATARI 5200 , suivie de l'ATARI 7200

1er cas : vous ne voyez pas où est le problème , vous avez finalement assez peu joué à l'époque , vous vous souvenez vaguement d'une console ATARI où 2pixels et demi étaient sensés représenter un avion de combat :
ce livre est fait pour vous , vous apprendrez pleins de choses et sa conception graphique très agréable à l'oeil ( comme tous les ouvrages de cette collection) saura faire vibrer votre corde nostalgique.

2ème cas : AIE ! çà pique les yeux ( en même temps je vous avais prévenu^^) .
là , une visite chez votre libraire préféré s'impose pour vous faire une idée par vous même avant un éventuel achat.
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Par Guili le 12 novembre 2011
Format: Broché
C'est toujours agréable de revoir les outils de nos premières aventures videoludiques. Sans entrer dans la surenchère technique et/ou historique, ce qui déplaira surement aux "Geeks puristes qui savent tout mieux que tout le monde", Marcus a préféré survoler d'un ton léger, comme à son habitude, nos origines (et les siennes finalement) videoludiques de trentenaire, ce qui permet de toucher un public plus large et de rappeler à tous que les jeux vidéos, ça n'a pas toujours été de l'ultra-réaliste en HD, et cela ne nous empêchait pas de nous éclater pour autant !!!
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