EUR 40,89
Une version moins chère de ce livre est disponible
Economisez EUR 22,44 (55%) avec la version Kindle de cet ouvrage.
EUR 18,45
Prix Kindle
EUR 40,89
Prix de la version papier

Economisez <span class="a-color-price">EUR 22,44 (55%)</span> avec la version Kindle de cet ouvrage. Lisez dès maintenant avec l'appli Kindle gratuite.
Disponible sur iOS, Android, Mac & PC.
  • Tous les prix incluent la TVA.
Il ne reste plus que 1 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement).
Expédié et vendu par Amazon. Emballage cadeau disponible.
Autres vendeurs sur Amazon
Ajouter au panier
EUR 39,79
+ EUR 0,01 (livraison)
Vendu par : Book Depository FR
Ajouter au panier
EUR 36,85
+ EUR 2,99 (livraison)
Vendu par : papercavalier France
Vous l'avez déjà ? Vendez sur Amazon
Repliez vers l'arrière Repliez vers l'avant
Ecoutez Lecture en cours... Interrompu   Vous écoutez un extrait de l'édition audio Audible
En savoir plus
Voir les 2 images

Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming (Anglais) Broché – 6 août 2012


Voir les 5 formats et éditions Masquer les autres formats et éditions
Prix Amazon
Neuf à partir de Occasion à partir de
Format Kindle
Broché
EUR 40,89
EUR 36,85 EUR 0,59
Note: Cet article est éligible à la livraison en points de collecte. Détails
Récupérer votre colis où vous voulez quand vous voulez.
  • Choisissez parmi 17 000 points de collecte en France
  • Les membres du programme Amazon Prime bénéficient de livraison gratuites illimitées
Comment commander vers un point de collecte ?
  1. Trouvez votre point de collecte et ajoutez-le à votre carnet d’adresses
  2. Sélectionnez cette adresse lors de votre commande
Plus d’informations
click to open popover

Offres spéciales et liens associés


Description du produit

Présentation de l'éditeur

Get Started Fast with Modern OpenGL ES Graphics Programming for iPhone, iPod touch, and iPad

 

OpenGL ES technology underlies the user interface and graphical capabilities of Apple’s iPhone, iPod touch, and iPad–as well as devices ranging from video-game consoles and aircraft-cockpit displays to non-Apple smartphones. In this friendly, thorough introduction, Erik M. Buck shows how to make the most of  Open GL ES in Apple’s iOS environment.

 

This highly anticipated title focuses on modern, efficient approaches that use the newest versions of  OpenGL ES, helping you avoid the irrelevant, obsolete, and misleading techniques that litter the Internet. Buck embraces Objective-C and Cocoa Touch, showing how to leverage Apple’s powerful, elegant GLKit framework to maximize your productivity, achieve tight platform integration, and deliver exceptionally polished apps.

 

If you’ve written C or C++ code and know  object-oriented programming basics, this title  brings together everything you need to fully  master OpenGL ES graphics for iOS–including  downloadable examples specifically designed to  jumpstart your own projects.

 

Coverage includes

 

• Understanding core OpenGL ES computer graphics concepts and iOS graphics architecture

• Integrating Cocoa Touch with OpenGL ES to leverage the power of Apple’s platform

• Creating textures from start to finish: opacity, blending, multi-texturing, and compression

• Simulating ambient, diffuse, and specular light

• Using transformations to render 3D geometric objects from any point of view

• Animating scenes by controlling time through application logic

• Partitioning data to draw expansive outdoor scenes with rolling terrain

• Detecting and handling user interaction with 3D geometry

• Implementing special effects ranging from skyboxes to particles and billboards

• Systematically optimizing graphics performance

• Understanding the essential linear algebra concepts used in computer graphics

• Designing and constructing a complete simulation that incorporates everything you’ve learned

Biographie de l'auteur

Erik M. Buck is a serial entrepreneur and author. He co-wrote Cocoa Programming in 2003 and Cocoa Design Patterns in 2009. He founded his first company, EMB & Associates, Inc., in 1993 and built the company into a leader in the aerospace and entertainment software industries. Mr. Buck has also worked in construction, taught science to 8th graders, exhibited oil on canvas portraits, and developed alternative fuel vehicles. Mr. Buck sold his company in 2002 and took the opportunity to pursue other interests, including his latest startup, cosmicthump.com. Mr. Buck is an Adjunct Professor of Computer Science at Wright State University and teaches iOS programming courses. He received a BS in Computer Science from the University of Dayton in 1991.

Aucun appareil Kindle n'est requis. Téléchargez l'une des applis Kindle gratuites et commencez à lire les livres Kindle sur votre smartphone, tablette ou ordinateur.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone
  • Android

Pour obtenir l'appli gratuite, saisissez votre numéro de téléphone mobile.



Détails sur le produit


Commentaires client

Il n'y a pour l'instant aucun commentaire client.
Partagez votre opinion avec les autres clients

Commentaires client les plus utiles sur Amazon.com

Amazon.com: 3,9 sur 5 étoiles 25 commentaires
Alan in Texas
4,0 sur 5 étoilesBetter than expected - For iOS 5 and up
18 août 2012 - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
6 personnes ont trouvé cela utile.
compsci student
4,0 sur 5 étoilesToo Much Focus on His Own Code but Still Worth the Read
26 août 2013 - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
csdev
5,0 sur 5 étoilesGreat way to get started with 3D graphics on iOS
23 décembre 2012 - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
Une personne a trouvé cela utile.
Thomas Doyle
5,0 sur 5 étoilesExcellent Book
26 octobre 2013 - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
Une personne a trouvé cela utile.
Johan B.
4,0 sur 5 étoilesSo far very pleased
24 octobre 2012 - Publié sur Amazon.com
Achat vérifié
Vous souhaitez découvrir plus de produits ? Consultez cette page pour voir plus : programming macintosh

Où en sont vos commandes ?

Livraison et retours

Besoin d'aide ?