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3D Math Primer for Graphics and Game Development (Anglais) Broché – 1 juin 2002

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Format: Broché
Ce livre présente dans le détail les bases des maths 3D.
Il est clair et précis, ça se lit bien pour qui aime les maths ... :)
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Amazon.com: 4.3 étoiles sur 5 74 commentaires
4 internautes sur 4 ont trouvé ce commentaire utile 
5.0 étoiles sur 5 excellent book for game developers 20 septembre 2006
Par GameMaker - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
I'm about 2/3 through this book now, and I've found it very helpful. The explanations are good, and what I particularly like is how he illustrates most of the topics with pictures and graphs, explaining the relevance to rendering graphics in games. Unlike most math books and courses I've taken, I'm not left wondering "what the heck relevance does THIS have?" every time I turn a page. He also does provide C++ code game graphics rendering at the end of most topics. The code is very useful, and well explained. I can definitely see myself using some of it in future projects.

I don't want to kid anyone though, this material is complicated, and if you struggle with math, or don't have a math background (some advanced high school classes or college math) then you may find this book a bit much.
5.0 étoiles sur 5 Best math book for game programming 28 novembre 2014
Par Doug warner - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
pros: explains the math needed for game programming in an intuitive straightforward manner. first vectors, Matrices, Euler angles, and even quaternions. They also show the pros and cons of using which mathematical technic

con: sometimes they don't explain things well enough while other times they over explains things that seem obvious. the first three chapters of the book talks to you as if you have never taken math before. then when they come to explaining projections on to one vector on to another in chapter 5 they explains it as if I knew math very well. But, that was not a big deal, I just review my old algebra text books and went to YouTube for a better explanation.

I still gave it a 5 stars despite the cons because I have never seen another book for programming with math that was better than this one.
5.0 étoiles sur 5 Clear, well written and effective 31 août 2013
Par Alan C. Bryant - Publié sur Amazon.com
Format: Format Kindle Achat vérifié
When I was younger I could not image how I would ever use trig and so I did not focus on it much. As a game developer it is something I use every single day and with the constant use my weakness in this area has been a hurdle. This book has helped a great deal in shoring up this weakness and having a greater understanding of the math needed to be an effective game developer.

The concepts are clearly explained and the writer has a nice conversational style that does not become too chatty. He quickly moves to the meat of the subject and each concept builds on the previous for greater understanding. The book was not nearly as tedious as I feared it would be and I actually found my self becoming absorbed in the material.

This book is exactly what it claims to be; a primer in 3D math. It is not a all encompassing reference but does a good job explaining and building on the basics. Exactly what I needed.
4.0 étoiles sur 5 The missing link 11 janvier 2014
Par James Devlin - Publié sur Amazon.com
Format: Format Kindle Achat vérifié
This book connects the mathematics you already know with the mathematics you need to know in order to be an effective 3D programmer or designer: coordinate systems, matrix and vector manipulation, applied geometry -- foundational techniques used by every 3D application and game in the world. It doesn't address specific 3D technologies like OpenGL or DirectX. Instead, it teaches the mathematical toolset needed to use *any* 3D technology, including OpenGL and DirectX. If you struggle with finding the collision point between a line and a plane, if your eyes go a little glossy over matrix transformations and dot products, if a quaternion sounds more like an exotic fruit than a useful mathematical trick to you, this is the book for you. Highly recommended for aspiring and professional game programmers alike.
5.0 étoiles sur 5 Mathematics exposition Clear and Fine, Elegant and Clean the code that accompanies the ... 29 juin 2015
Par Antonio Cervone - Publié sur Amazon.com
Format: Broché Achat vérifié
What to say? the Bible, the springboard, the reference point for anyone who wants to become games maker.
As soon as you start reading, given the challenging nature of the subject, the book seems difficult to fully understand.
Overcome the obstacle of Chapter 5 the puzzle takes shape and everything becomes more clear.
Mathematics exposition Clear and Fine, Elegant and Clean the code that accompanies the book.
It is one of the most beautiful books ever written for the computer science, every programmer should read it ,at least once.
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