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Uno (Display)

4.3 étoiles sur 5 135 commentaires client

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29 neufs à partir de EUR 4,49
  • Age Minimum: 7 ans^ Dimensions:9 x 2 x 13 cm^ Nécessite des Piles: Non^Descriptif Produit: Le but ? Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant ! 2 à 10 joueurs, à partir de 7 ans.^Valeur éducative: Echanger, partager

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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article159 g
Dimensions du produit (L x l x h)22 x 95 x 12 cm
Recommandation d'âge du fabricant :7 ans et plus
Valeur(s) éducative(s)Echanger, partager
Langue(s)Allemand published, Italien manual, Allemand manual, Français manual, Anglais manual, Espagnol manual, Italien
Référence fabricant51967
Nombre de joueurs2 à 10
Produit à monter soi-mêmeNon
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non
Batterie(s) / Pile(s) incluse(s) Non
Matière principalePlastique
  
Informations complémentaires
ASINB00006RT9N
Moyenne des commentaires client 4.3 étoiles sur 5 135 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon 7.538 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers)
Date de mise en ligne sur Amazon.fr21 mars 2007
  
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Sécurité du produit

Cet article est sujet à des avertissements et consignes de sécurité spécifiques
  • Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
  • Attention: Réservé à un usage domestique
  • Attention: À utiliser sous la surveillance d'un adulte

Descriptions du produit

Description du produit

Les grandes étapes de Mattel !

Mattel est né en 1945 lorsque Harold Matson et Elliot Handler s'associèrent pour créer en Californie, dans un garage aménagé, une petite entreprise dont la raison sociale empruntait la première syllabe de leur nom et de leur prénom.
Les premiers produits Mattel ont été des cadres photos. Très rapidement, se développe parallèlement la fabrication d'accessoires pour poupées.
Bientôt Matson quitte son associé et c'est donc Elliot Handler et sa femme qui poursuivent l'activité de l'entreprise. L'extraordinaire complémentarité de ce couple représente encore aujourd'hui un exemple rarement égalé dans l'histoire de l'industrie américaine.
Formidable inventeur, Elliot a notamment crée les Hot Wheels (1968) et développé un mécanisme sonore, à l'origine des jouets parlants et musicaux. Le premier d'entre eux fut « The Uke-A-Doodle ».
C'est en 1959, que Mattel lance sur le marché un produit qui allait faire le tour du monde et la joie de millions d'enfants : la poupée Barbie. C'est Ruth qui a eu l'idée de créer une poupée en trois dimensions dans laquelle la petite fille pourrait se protéger. Barbie marque le début d'une longue série de jeux et jouets à succès commercialisés dans le monde entier par Mattel Inc.
En 1978, Mattel révolutionne le jouet et commercialise le robot Goldorak.

Les années 80 : Mattel France devient numéro 1 :
Ils créent en 1982 le « Club des Amies de Barbie » et le Club des « Maîtres de l'Univers », qui deviennent les premiers clubs d'enfants d'Europe. Lancement de la série des Maîtres de l'Univers, un immense succès mondial.
Il obtient en 1988 un contrat exclusif et mondial avec Walt Disney pour la création, la fabrication et la distribution de jouets destinés aux 0-5 ans (ligne disney premier âge).

Les années 90 ont été synonyme de diversification dynamique.
Mattel France rachète à 100% la société Corolle, l'un des fleurons de l'industrie française célèbre pour ses collections de grandes poupées. Corolle devient alors filiale de Mattel France. Les petites poupées Polly Pocket sont créées et le succès est immédiat.
En 1993, acquisition de Fisher Price, spécialiste des jouets pour les petits.
En 1994 Mattel acquiert la société J.W Spears, le fabricant du Scrabble.

Les années 2000 : Sous le signe de l'innovation :
Le développement de nouvelles licences se poursuit. Mattel lance une ligne de jeux et jouets basés sur le phénomène littéraire mondial Harry Potter. Parmi les produits plébiscités, le jeu de Lévitation, grand prix du jouet dans la catégorie « jeux de société et puzzles pour enfants ».
La création technique, la fabrication et la distribution de cédéroms et jeux vidéo sont confiées à Vivendi Universal Publishing pour les marques filles et premier âge (Barbie, Fisher Price, ...) et à THQ pour les marques Hot Wheels et Matchbox. La création des concepts de jeu reste chez Mattel.
Le pôle des jeux de société Mattel se renforce avec l'arrivée de Pictionnary.
La signature d'un nouvel accord avec Warner Bros accordant à Mattel les licences jouets (hors Asie) pour Looney Tunes, Batman, Superman et Justice League.
En 2004, Mattel lance une nouvelles ligne de jouets pré-scolaires autour de du personnage Dora, suite à un accord de licence avec Nickelodeon.

Avertissement De Sûreté

A partir de 7 ans.



Questions et réponses des clients

Commentaires en ligne

Meilleurs commentaires des clients

j'ai joué au UNO lorsque j'étais ado, et aujourd'hui nous prenons un plaisir fou à jouer avec mon fils de 6 ans et son papa. mon fils n'en a jamais assez, il adore et maitrise tres bien les regles, il gagne régulièrement.
les plus : il s'emmene partout en voyage ou en balade, regles simples qui ne necessitent pas de savoir lire (pour les plus jeune), drole de 7 à 77 ans
les moins : les cartes sont livrées dans un étui cartonné qui se déchire facilement et finit par rendre l'ame, attention alors à ne pas perdre de cartes, un étui rigide qui ferme bien aurait été mieux
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Par Mike (le vrai) TOP 1000 COMMENTATEURS le 27 février 2016
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Le principe de ce jeu est simple : le premier à se débarrasser de ses cartes a gagné.
Pour ce faire, vous poser une carte de la même couleur ou du même chiffre que celle posée au centre de la table. Des cartes spéciales vous permettront de changer de couleur ou de sens ou encore de faire piocher des cartes à vos adversaires.

Je suis satisfait de cet achat.
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Pour le prix, je suis satisfait. Comme même, les cartes sont très fines - pas du tout la même qualité que le carte uno que j'avais quand j'étais un enfant (anées 90) et que je conserve toujours. Ça me fait douter si elles sont vraiment originelles de Mattel. Si elles ne sont pas une imitation, Mattel a sacrifié la qualité pour faire descendre le prix...

Elles sont pas mal, mais je ne suis pas très sur combien de temps elles vont durer...
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Attention la règle du jeu est en allemand. C'est effectivement écrit en tout petit dans le "descriptif technique" mais pas dans les "Détails techniques" ni dans le titre. Un peu trompeur.
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ce jeu bien connu a l'avantage de pouvoir se jouer dès 5-6 ans. C'est très pratique quand on est en famille ou qu'on a un groupe d'enfants d'âges variés : tout le monde peut jouer ! Les parties durent entre 5 et 40 minutes, c'est totalement aléatoire et c'est assez rigolo avec beaucoup de retournements de situations. Chacun y prend son plaisir. J'y joue avec mes 3 enfants d'âges très variés, et ça marche, on rigole bien ! Ce modèle est complet et bien présenté.
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J'ai découvert ce jeu en 2004 lors d'une soirée. Je n'ai pas tout de suite aimé car cela peut aller très vite et si on débute, on peut être très vite perdu au milieu de joueurs expérimentés!!!
Acheter le jeu m'a permis de lire tranquillement les règles de jeu à la maison et je m'entraîne avec un ami.
Il faut bien sûr du temps pour assimiler toutes les règles, mais lorsque c'est fait, on prend beaucoup de plaisir à jouer et on ne voit pas le temps passer!
Je recommande donc ce classique des jeux de cartes qui a toujours du succès!
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Le célèbre UNO.
Pour ceux qui le connaissent, pas de surprise quand au jeu lui-même. On passe de bonnes parties comme d'habitude.

Petit défaut :
Je ne sais pas si c'est mon édition (ou toutes maintenant) mais on a pu comparer deux jeux de UNO différents.
Un ancien et celui-ci. Et la qualité des cartes semble avoir baissée.
Le miens, celui que je viens d'acheter sur Amazon (7.51 euros - expédié et vendu par Amazon / pas par un vendeur MarketPlace) n'a pas résisté à une goute d'eau. Direct, la goute a été absorbée par le bord de la carte (le rebord de l'épaisseur en carton) comme du sucre. Résultat la carte est gondolée, marquée, bref reconnaissable :-(
Ca semble ne pas se produire sur une version de plus de 10 ans.
Autre économie constatée : la boîte. En carton aussi, elle se déchire des les premiers usages.

Quand au jeu lui-même, on s'amuse beaucoup, une fois qu'on s'est mis d'accord sur les différentes règles possibles (ce qui fait aussi le charme de ce jeu, il existe des variantes)

PS :
Ma version est en quatre langues (dont français).
Elle est bien siglée Mattel sur la boîte et sur chaque verso de carte.
Les couleurs ne sont plus unies mais ont un léger motif (ce qui ne change strictement rien au jeu / juste pour que mon commentaire ne soit pas attribué à une autre version)
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Par Creative COMMENTATEUR DU HALL D'HONNEURTOP 50 COMMENTATEURS le 29 avril 2013
Si vous êtes joueurs et ne connaissez pas encore ce jeu sachez que vous vous faites un grand tort.

Des règles extrêmement simples, et des cartes spéciales pour ajouter de l'imprévisible à la formule, et vous obtenez des parties au rythme endiablé et à l'issue pas toujours certaine, de sorte que vous pouvez super bien jouer et ... perdre (!!!).
Et que vous perdiez ou gagniez vous n'avez qu'une envie, c'est enchainer sur la manche suivante pour vous refaire, parce que vous le sentez bien, ou bien continuer sur votre lancée gagnante.

Et dans une ambiance limite survoltée, arrive la fin de la partie, où le gagnant fait le cake, et les perdants, qui se sont tous vu presque gagner, ligués par la force des choses, se promettent sa peau à la prochaine partie, qui elle, invariablement et comme toujours se fera sur le mode du chacun pour soi.

J'adore.
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