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Real-Time Rendering Relié – 23 juillet 2002
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- Nombre de pages de l'édition imprimée864 pages
- LangueAnglais
- ÉditeurA K Peters
- Date de publication23 juillet 2002
- Dimensions16.51 x 3.81 x 24.13 cm
- ISBN-109781568811826
- ISBN-13978-1568811826
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Détails sur le produit
- ASIN : 1568811829
- Éditeur : A K Peters; 2e édition (23 juillet 2002)
- Langue : Anglais
- Relié : 864 pages
- ISBN-10 : 9781568811826
- ISBN-13 : 978-1568811826
- Poids de l'article : 1,11 Kilograms
- Dimensions : 16.51 x 3.81 x 24.13 cm
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- Avis laissé en France le 5 novembre 2002Un treès bon livre qui présente les techniques de l'infographie d'une maniere algorithmique, pas de code, peu de pseudo code, juste les concepts, bien illustrer. Ce qui laisse au programmeur de faire ce qu'il a envie avec les bonnes bases. Il s'agit en fait plus d'un rapport de recherche qu'autre chose et c'est ce que je cherchais. Je conseil ce livre a toute personne s'intéressant à l'infographie par une approche plus mathématique que directement pratique.
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Mr CresswellAvis laissé au Royaume-Uni le 19 octobre 20155,0 sur 5 étoiles Five Stars
excellent
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VVestra GGalaximAvis laissé aux États-Unis le 8 juin 20135,0 sur 5 étoiles This is a book by geniuses for geniuses and it is great
If you wake up having been dreaming of James Kajiya's Rendering Equation, if you can draw a hardware rendering pipeline in your sleep, if you know all about triangles per second and pixel fill rates, if you took not one not two but about five calculus courses when you were in college and graduate school, then this is the book for you. These SIGGRAPH genuises aren't messing around, and you shouldn't be, either. After you graduate from Glassner's AN INTRODUCTION TO RAY TRACING, this book should be next.
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suimaAvis laissé au Japon le 12 juillet 20034,0 sur 5 étoiles 最近までの動向が把握できる
バイブル「Computer Graphics PRINCIPLES AND PRACTICE」を既に読んだ人など、CGの基礎は十分理解できているけれど最近の動向はどうなの?という疑問のある人にお勧めです。リファレンスが非常に多く、読み辛くもありますが、より深く掘り下げていくための手がかりも多いです。
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Agha KhanAvis laissé aux États-Unis le 19 décembre 20071,0 sur 5 étoiles No source code. This makes this book absolutely meaningless.
The primarily reason to buy that book was reviews. There is no CD and no examples. So if you are a developer and want to see some code or examples, do not waste money on it. I think I am the only one who gave this book 1 star. This makes this book absolutely meaningless.
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T. TrickerAvis laissé aux États-Unis le 25 mars 20065,0 sur 5 étoiles Everything I was looking for
I acually read this book cover to cover theres alot of information in the book and its a great book to refer back to. Its really good as a companion with OpenGL. theres some directx stuff in it too but there seems to be more with OpenGL references.
