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Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World par [McGonigal, Jane]
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Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World Format Kindle

4.0 étoiles sur 5 5 commentaires client

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Longueur : 416 pages Word Wise: Activé Composition améliorée: Activé
Page Flip: Activé Langue : Anglais

Description du produit

Revue de presse

"McGonigal proposes a fascinating and provocative, if troubling, manifesto that adds to our understanding of the appeal and potential power of digital games. . . . McGonigal is a clear, methodical writer, and her ideas are well argued. Assertions are backed by countless psychological studies." --The Boston Globe

"Once you read this remarkable book, you'll never look at games--or yourself--quite the same way." --Daniel H. Pink, author of Drive and A Whole New Mind

"Jane McGonigal is worth hearing out--her point in this provocative manifesto is that the energy and devotion that gamers pour into video games is a powerful force and that we are fools if we fail to harness it. . . . McGonigal marshals convincing evidence in smart and snappy prose, delivered in an old-fashioned book for techno-peasants such as me." --Janice P. Nimura, Los Angeles Times

"Reality is Broken is a compelling exploration of why playing games makes us feel so good, and why, far from being a distraction from reality, technology-led games are increasingly providing solutions to our daily dissatisfactions. . . . Despite her expertise, McGonigal's book is never overly technical, and as with a good computer game, anyone, regardless of gaming experience, is likely to get sucked in." --New Scientist

"Powerful and provocative . . . McGonigal makes a persuasive case that games have a lot to teach us about how to make our lives, and the world, better." --San Jose Mercury News 

"Jane McGonigal's insights have the elegant, compact, deadly simplicity of plutonium, and the same explosive force." --Cory Doctorow, author of Little Brother 

Présentation de l'éditeur

We are living in a world full of games.
More than 31 million people in the UK are gamers.
The average young person will spend 10,000 hours gaming by the age of twenty-one.
The future belongs to those who play games.

In this ground-breaking book, visionary game designer Jane McGonigaI challenges conventional thinking and shows that games - far from being simply escapist entertainment - have the potential not only to radically improve our own lives but to change the world.

Détails sur le produit

  • Format : Format Kindle
  • Taille du fichier : 1883 KB
  • Nombre de pages de l'édition imprimée : 416 pages
  • Editeur : Vintage Digital (10 février 2011)
  • Vendu par : Amazon Media EU S.à r.l.
  • Langue : Anglais
  • ASIN: B004NBZFS4
  • Synthèse vocale : Activée
  • X-Ray :
  • Word Wise: Activé
  • Lecteur d’écran : Pris en charge
  • Composition améliorée: Activé
  • Moyenne des commentaires client : 4.0 étoiles sur 5 5 commentaires client
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Format: Broché
C'est un livre sur les jeux. Il est plus précisément centré sur les jeux vidéos et les jeux Internet, mais 99% des considération s'appliquent (et sont appliquées par l'auteuse) à tous les jeux depuis l'antiquité, en passant par les jeux autour d'une table, et incluant les jeux de rôles. L'auteuse parle depuis son point de vue, celui d'une conceptrice de jeu ayant participé à certains des jeux vidéos les plus créatifs, les plus "story oriented", et les plus novateurs de ces dernières années. Mais ses références partent d'Hérodote (et y retournent à la fin) en passant par des jeux antiques médiévaux et historiques, pour finir par les jeux modernes, et pas seulement les jeux vidéos.

Le propos de l'auteur est que les jeux nous rendent meilleurs, améliorent notre humeur, notre bonheur, nos capacités, nos liens avec les communautés (réelles ou virtuelles), notre créativité, et notre sentiment d'accomplissement et de réalisation.

Elle est très convaincante sur la plupart des sujets (peut-être suis-je un public acquis d'avance?).
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Format: Format Kindle Achat vérifié
The book has a great hook and it piques your interest time and again with interesting facts and pieces of research. However, instead of exploring these ideas or building on the research, the author instead uses them as pretext to showcase her own work. Nothing wrong with that in itself but very disappointing as those bits and pieces made it clear there was more to the subject matter than what was done with it.
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Format: Broché Achat vérifié
Un livre extrêmement intéressant, riche d'idées et de références. J'avoue avoir abordé ce livre en lecteur déjà conquis par les intervention de l'auteure sur TED qui sont une bonne façon d'aborder son propos que le livre développe plus amplement. On peut ne pas être d'accord avec l'ensemble des idées de Jane McGonigal, l'approche qu'elle propose des joueurs et du jeu et de ce qu'il peut apporter à la construction du monde de demain est enthousiasmante et mérite qu'on s'y attarde. Mc Gonigal s'est fait le double pari de "rendre aussi facile de sauver le monde dans la réalité que dans les jeux vidéos" et de faire en sorte qu'un concepteur de jeu remporte un jour le prix Nobel et ce livre nous défie d'y croire.

Espérons que le livre connaitra prochainement une traduction dans la langue de Molière car il est un des meilleurs argument pour noyer les derniers haineux du jeu dans leurs propre bêtise. A lire si vous voulez vous faire une idée neuve de la place du jeu ou si vous pensez que le jeu peut rendre la vie meilleure. Râlez moins, jouez plus comme dirais l'autre.
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Format: Broché
My first real book on the subject, i was kinda sceptical at first. But she was able to talk to my gamer spirit and remember me of why i love so much being in front of a game. And next she was explaining why i should turn my whole life as an opportunity to play, even in real world.
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Format: Broché Achat vérifié
Un ouvrage très enrichissant et bien écrit, destinés aussi bien aux amateurs des jeux vidéo qu'aux sceptiques. Le livre fourmille d'exemples très précis, une merveille pour la culture G.
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