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Tactic - 02652 - Jeu de Stratégie - Dotto


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  • Age minimum : 6 ans
  • Dimensions : 25 x 25 x 6,3 cm
  • Nécessite des piles : 2 x LR03
  • Descriptif produit : Placer correctement et le plus vite possible, les dés de couleur conformément aux positions prévues par les cartes, avant que le minuteur ne retentisse.Le plus rapide gagnera ! Le joueur le plus âgé commence.Il met en marche le minuteur et retourne la carte du dessus de la pile.Puis il place, le plus rapidement possible, les dés sur la grille en fonction de ce que lui indique la carte. Lorsque vous voyez sur la carte une case de couleur blanche, vous placerez sur la case le dé présentant un coloris blanc sur sa face visible.Dès que le dernier dé correspondant à la carte est posé sur la grille, le tour du joueur prend fin.Le joueur suivant retourne la carte du dessus de la pile et positionne les dés en fonction de ce que lui indique cette carte, et ainsi de suite, jusqu'à ce que le minuteur sonne.Quand le minuteur s'arrête, le joueur dont c'est le tour perd un jeton.Le joueur qui a perdu ce tour, démarre un nouveau tour de jeu.Lorsqu'un joueur a perdu ses trois jetons, il est éliminé.La partie continue avec les autres joueurs, et le dernier joueur qui conserve un ou plusieurs jetons est déclaré vainqueur !
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Informations sur le produit

Descriptif technique
Poids de l'article522 g
Dimensions du produit (L x l x h)25 x 25 x 6,3 cm
Recommandation d'âge du fabricant :6 ans et plus
Langue(s)Allemand
Référence fabricant02652
Nombre de pièces1
Produit à monter soi-mêmeNon
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Oui
Batterie(s) / Pile(s) incluse(s) Non
  
Informations complémentaires
ASINB002FQK3GS
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Classement des meilleures ventes d'Amazon 543.100 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers)
Date de mise en ligne sur Amazon.fr2 juillet 2009
  
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Sécurité du produit

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  • Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
  • Attention: À utiliser sous la surveillance d’un adulte

Description du produit

Placer correctement et le plus vite possible, les dés de couleur conformément aux positions prévues par les cartes, avant que le minuteur ne retentisse. Le plus rapide gagnera ! Le joueur le plus âgé commence. Il met en marche le minuteur et retourne la carte du dessus de la pile. Puis il place, le plus rapidement possible, les dés sur la grille en fonction de ce que lui indique la carte. Lorsque vous voyez sur la carte une case de couleur blanche, vous placerez sur la case le dé présentant un coloris blanc sur sa face visible. Dès que le dernier dé correspondant à la carte est posé sur la grille, le tour du joueur prend fin. Le joueur suivant retourne la carte du dessus de la pile et positionne les dés en fonction de ce que lui indique cette carte, et ainsi de suite, jusqu'à ce que le minuteur sonne. Quand le minuteur s'arrête, le joueur dont c'est le tour perd un jeton. Le joueur qui a perdu ce tour, démarre un nouveau tour de jeu. Lorsqu'un joueur a perdu ses trois jetons, il est éliminé. La partie continue avec les autres joueurs, et le dernier joueur qui conserve un ou plusieurs jetons est déclaré vainqueur !


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