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le 2 juillet 2008
La règle du jeu est simple : chaque joueur a 3 jetons et 5 cartes en sa possession. Chacun à votre tour, vous devez déposer une carte indiquant un nombre (compris entre 0 et 76) sur le même tas, en additionant les nombres à chaque fois, de telle sorte que le total ne doit pas atteindre ou dépasser 77 (ni même être égal à un multiple de 11, soit 11, 22, 33, 44, 55 ou 66 - si c'est le cas, vous perdez un jeton). Celui ou celle qui atteint ou dépasse 77 perd un jeton et clôt la manche en cours. Après avoir joué, il faut piocher pour toujours conserver 5 cartes en main. Le dernier joueur ayant conservé au moins un jeton gagne la partie.

"Trop simple", me direz-vous. C'est sans compter sur les cartes spéciales : "-10" enlève 10 au total des cartes additionnées, les deux flèches inversent le sens du jeu (comme dans "Uno") et le "x2" oblige le joueur suivant à déposer non pas une mais DEUX cartes !

En bref, c'est un excellent jeu qui mélange un peu de hasard et beaucoup de tactique. Ne négligeons pas l'aspect mathématique qui fera travailler vos capacités d'addition !
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le 19 mars 2011
Acheté récemment et très satisfaite de mon achat.
Ce jeu de cartes est sympa et en même temps éducatif pour les enfants dès qu'ils savent faire une addition, cela leur permet de jouer et en même temps de travailler le calcul mental.
Les parties se déroulent en manches courtes ce qui n'est pas négligeable (un enfant n'aime pas en général les parties interminables dans lesquelles il perd patience). De ce fait on peut y jouer souvent.
Autre avantage le format voyage dans une boite métallique dans laquelle les cartes ne risquent pas de s'abimer.
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le 17 novembre 2009
Ce jeu est très amusants et il permet de jouer avec toute la famille, car dès que l'enfant sait faire une addition il va pouvoir y jouer...le côté éducatif est présent puisqu'il faut calculer...
Ici tout le monde a apprécié et grâce à son rangement dans la boîte en métal, on peut l'emmener partout!
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Super petit jeu pour faire travailler les méninges des petits comme des grands et plus particulièrement de vous entrainer au calcul mental. Non, ne fuyez pas ! Le jeu est hilarant et pas ennuyeux pour deux sous. Jugez plutôt : chaque joueur est muni de trois jetons et de cinq cartes. Ces cartes sont de deux sortes : soit des cartes portant des valeurs chiffrées, soit des cartes "d'action". A chaque tour, les joueurs déposent une carte et additionnent sa valeur à celle(s) de la ou des cartes précédentes. Le but du jeu est d'éviter les doublettes (11, 22, 33, 44, 55, 66 et 77) et de ne pas être le premier à arriver ou dépasser la valeur 77. Si tel est le cas (doublette ou 77 et +) le joueur perd un jeton. Lorsqu'il a perdu tous ses jetons, le joueur est éliminé. Pas plus compliqué que ça. Les cartes "d'action", quant à elles pimentent le jeu. Elle sont jouées selon le même principe. La carte 0 maintient le statu quo, la carte -10 soustrait sa valeur, une autre carte permet d'inverser le sens de rotation du jeu et la carte x2 oblige le joueur suivant à déposer deux cartes au lieu d'une.
Si à deux joueurs, le jeu montre assez vite ses limites, il devient vraiment passionnant à partir de 4 ou 5 joueurs et se révèle diabolique à 8. Dans ce cas, toute votre stratégie peut être remise en cause par le jeu des autres joueurs. Quoique présente, la chance n'intervient pas trop. Certes, un joueur qui aura dans sa main de départ une majorité de carte "d'action" a plus de chance de s'en tirer que celui qui aura récolté des cartes de grosse valeur, mais le fait de se défausser à chaque tour et de retirer une nouvelle carte afin d'avoir tout le temps une main de cinq cartes rend le facteur chance quasi inopérant.
Bref, un jeu sympathique et rapide (sauf dans le cas de parties à 8 joueurs où il faudra compter pas loin de deux heures et dommage pour le premier joueur éliminé, qui devra regarder les autres jouer sans lui pendant un certain temps...) et qui amusera toute la famille. Et même les plus irréductibles adversaires du calcul mental finiront par s'y mettre. Eclats de rire garantis, quoiqu'il en soit !
Mention spéciale à la boite de rangement métallique et solide qui vous permettra de faire suivre votre lobo 77 partout !
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le 18 octobre 2013
Je ne suis pas un aficionados des jeux de cartes ni des jeux de société en général, mais je dois avouer que celui-ci est vraiment sympa. Pas de grosse logistique, des jetons et des cartes à jouer dans un coffret métallique facile à transporter et peu encombrant. Pour la règle du jeux c'est simple et ça ne demande que quelques minutes pour s'y familiariser.
On peut jouer à 2 ou plus et n'importe qui peut quitter à tout moment sans qu'il y ait remise en cause de la partie. Convient à toutes tranches d'âge du moment qu'on sait faire des additions et soustractions.
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le 28 avril 2013
Ce jeu est idéal pour faire du calcul mental ! mon fils de 13 ans y joue avec nous et cela lui permet de faire ses additions de tête ! eh oui pas de machine à calculer cette fois. Même les grands réfléchissent à deux fois avant d'annoncer un chiffre, il est vrai que parfois la retenue.....disparait ! Je conseille ce jeu, je l'emmenerai en vacances, le soir ca sera parfait !
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le 18 septembre 2013
pour apprendre à compter en s'amusant en famille, la partie peut aller très vite. Un jeu de poche que l'on aime à tout âge et que l'on peut emporter partout. A conseiller
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le 24 décembre 2014
Un jeu aux règles simples mais terriblement efficace. Le genre de jeu que l'on peut sortir à tout moment et qui séduit immédiatement.
Idéal pour le calcul mental.
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le 29 août 2013
Mes enfants aodrent !
Super jeux, éducatif et rigolo également.
Le design des cartes est très sympa.
Je le recommande dès 8 ans sans souci.
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le 28 juillet 2013
Jeux rapide, futé et rigolo. Une sorte de "Uno" en plus cérébral...
Son format est parfait, pour l'amener partout, bref nous avons adoré.
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