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Commentaires client

4,6 sur 5 étoiles
28
4,6 sur 5 étoiles
Style: Small World|Modifier
Prix:37,70 €+ Livraison gratuite avec Amazon Premium
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On est là dans ce qui se fait de mieux en matière de jeux de société. Il s'agit là d'un jeu de conquêtes qui pourrait paraître classique avec une mécanique basée sur le surnombre (2 tuiles de peuple de + que mon adversaire pour prendre son territoire etc...). Sauf que l'on peut (et c'est plus que conseillé!) changer de peuple en cours de partie ce qui induit des changements de stratégie palpitants. De plus, le jeu contient 14 peuples aux caractéristiques très variées auxquels on associe de manière aléatoire 20 pouvoirs tout aussi variés pour des centaines de combinaisons possibles qui font qu'aucune partie ne ressemble à une autre. Quand on sait qu'il existe plusieurs extensions (certes un peu inégales) rajoutant peuples et pouvoirs et autres variantes, autant dire que le plaisir renouvelé n'est pas près de se tarir !
Les règles sont simples et fluides sans être simplistes, elles tiennent sur quelques pages très pédagogiques et clairement illustrées mais il faudra quand même une ou deux parties pour se familiariser avec les subtilités des peuples et des pouvoirs. Mon fils de 8 ans s'y est très vite fait et il n'est pas pénalisé par rapport aux adultes.
Les parties sont dynamiques et durent environ 1 heure... intense. Elles peuvent se jouer à 2 (rapide, brutal et intuitif), à 3 (plus de réflexion car plus d'interaction), à 4 ou 5 (jamais essayé), sachant qu'il y un petit plateau pour les parties à 2 et 3 et un grand plateau pour jouer à 4 et 5... le luxe !
En parlant de luxe, le matériel est somptueusement illustré et de grande qualité (carton épais, découpe parfaite) ce qui rajoute à la sensation d'immersion.
Au bout d'une bonne dizaines de parties à 2 ou 3, le plaisir n'est que renforcé et on en finit plus de commenter nos stratégies respectives.
Un excellent investissement qui met un sacré coup de vieux aux classiques tel que RISK par exemple.
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le 26 décembre 2011
Jeu offert à mon frère de 11 ans, choisi pour son Trik-Trak d'or, pour les commentaires que j'en avais eu par des vendeurs de magasins de jeu et parce que le visuel de la boite me semblait convaincant...
Et bien les choses se confirment : ce jeu est vraiment bien ! Règles simples une fois qu'on a fait un ou deux tours de chauffe, et au final les plus jeunes ne sont pas vraiment désavantagés sur le plan stratégique. Les combinaisons de peuple/pouvoir jouables à chaque parties changent et sont totalement aléatoires, ce qui fait qu'à chaque partie vous pouvez tenter une approche différente.
Très bon compromis complexité des règles / variété de stratégies, le tout avec une ambiance visuelle qui mérite au moins 4 étoiles.
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le 22 octobre 2012
Une des meilleurs Extensions pour le jeu Small World , Sans être trop chére !
Change assez radicalement la façon de jouer avec l'incorportation des événements qui casse la routine du jeu .
Le fais de pouvoir choisir de jouer les événements non visible le tour d'avant ou pas donne un peu plus de piquant encore et certain change enormenent le cours du jeu (Bloquer les peuples en declains ou ceux actifs ), d'autres ne font que des effets mineurs ( perte ou gain d'un point de peuple etc )
Adopté par tous mes amis ayant testé aprés une 10aine de partie
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le 1 juillet 2012
Son titre est bien mérité : tout est fait pour que les joueurs se "marchent" dessus, mais avec la possibilité de se "refaire" tant il est facile de repartir à la conquête de territoires ou de PV en changeant de race.
L'on se prend vite au jeu. Étant parti avec un à-priori au début de la première partie, je me suis bien régalé par la suite.
Les combinaisons de races et de capacités spéciales donnent toute la saveur au jeu.
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Vous en avez marre des petits jeux bisounours où le seul vague conflit n'existe que dans la phase finale de décompte des points, soigneusement invisibles jusque là ? Alors ce jeu est fait pour vous, car le conflit est là, direct, très légèrement tempéré par un poil de hasard (jet de dé à votre dernière et insuffisante attaque pour vous donner un p'tit coup de pouce). En effet, à part au début où vous vous contentez d'exterminer de vieilles civilisations décrépies à grands coups de (mettez votre arme préférée), votre seule possibilité pour vous faire une place au soleil consiste à dégager les copains de leurs territoires pépères. Ceci se déroule dans le sang avec une règle simple : avoir autant de troupes que l'adversaire + 2 + autres défenses (montagnes, forteresse, antre ...). Les troupes ennemies vaincues se replient alors en abandonnant l'un des leurs sur le terrain et c'est important car les troupes ne se RENOUVELLENT PAS ! Vous partez donc à l'assaut avec un contingent fixe de pions peuple jusqu'à la fin de votre peuple. En conséquence lorsque vous vous êtes bien étendus pour marquer le maximum de points de victoire, vos défenses sont forcément affaiblies et vous deviendrez la proie de jeunes civilisations qui ... etc ... jusqu'à la fin du jeu.
Ce type de jeu territorial et guerrier a toujours posé des problèmes importants entre joueurs, étant donné que nous sommes possessifs et territoriaux par «construction», la perte de territoire est toujours difficile à gérer. Mais le coup de maître est ici (comme dans VINCI) de permettre au joueur de repartir de zéro avec un nouveau peuple et donc «d'encaisser» aisément la perte de son ancien peuple. A noter que le peuple peut être abandonné avant d'être exterminé et qu'il cumule ses points de victoire avec votre nouveau peuple. La clef de la victoire réside dans le choix d'une combinaison peuple/pouvoir spécial susceptible de ne pas être exterminé trop vite lors de sa phase de déclin pour qu'il contribue le plus longtemps possible à vos points de victoire.
Le renouvellement du jeu est assuré par le grand nombre de couple peuple/pouvoirs qui compense la trop grande simplicité des règles de base. Pour conclure, un jeu simple sans être simpliste qui permet de s'adonner à de la bonne baston !
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le 27 mai 2010
Smallworld est une adaptation de Vinci, très bon jeu que j'apprécie toujours. Il en corrige certains petits défauts et a créé un tout nouvel univers. Le jeu est équilibré, les parties ne se ressemblent pas. Les règles sont suffisament simples pour être rapidement comprises et retenues par toute la famille. Cependant il faudra aussi une bonne stratégie pour gagner. Connaître le jeu est un atout dans le choix des peuples, un peuple intéressant en début de partie pouvant se révéler un mauvais choix vers la fin... ou inversement. À recommander aussi à des joueurs chevronnés, donc.
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le 15 mai 2009
A conseiller aux jeunes et vieux stratèges qui aiment les jeux de plateaux conviviaux. Pour de belles parties mouvementees. Possibilité d'utiliser les forums de Day of Wonder pour parfaire les astuces et questions délicates.
On peut jouer dès 9 ans si on a l'habitude de ce genre de jeu de plateau.
A conseiller
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le 17 avril 2010
Un peu compliqué les premières parties car beaucoup de possibilités s'offrent aux joueurs, mais vraiment bien une fois qu'on a assimilé les règles et les différents peuples et pouvoirs spéciaux.

Pour vraiment profiter de toutes les stratégies il vaut mieux jouer entre adultes, les enfants s'amuseront quand même à conquérir des régions avec leur peuples mais trouveront peut-être ce jeu un peu compliqué.

Bonnes parties a tous !
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le 20 octobre 2012
Extension pour small world Assez pauvre seulement 2 peuples et 5 pouvoirs mais qui reste sympa
Néanmoins cela reste cool de faire paraitre des idées de vainqueur de tournois , etre ecouté cela change )
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le 25 février 2013
Une nouvelle extension avec en prime la boîte de rangement! Les races sont drôles et les nouvelles capacités permettent une multitude de combinaisons très intéressantes. L'ambiance du jeu s'ancre dans la fantasy et les clins d'oeil aux grands maîtres du genre sont super sympas. Je recommande pour des heures d'amusement.
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